剑与远征骨王反伤机制是什么?剑与远征骨王反伤机制伤害公式
剑与远征中骨王的抗伤机制是什么?很多玩家都不是很清楚。如果想了解骨王的抗伤机制,就让小编为大家带来剑与远征中骨王的抗伤机制介绍。
《剑与远征》骨王的抗伤机制介绍
一、双斧技能
使用必杀技2级时,受到的伤害降低30%。
二技能附近敌人的判断如下:
(第一张图附近没有敌人,第二张图附近有敌人)
其实这应该是和龙弓的射程一致的。
第四技能的吸血等级,英雄每吸血1级,英雄回复造成伤害1%的生命。
二、骨王技能
必杀技和二技能的吸血效果等同于吸血等级,会回复造成伤害百分比的生命。
四技能诅咒附带100%伤害(诅咒被抛出的那一刻)emmm。实际应用是我们后排在推地图的时候经常被白骨王的诅咒打断。
诅咒使敌人受到的伤害等于敌人受到的伤害的75%,不再计算防御,直接按照数值扣除血量。
关于大动作:
大招期间,受到的伤害降低60%,乘以物理伤害减免值。
简单来说,如果有45%的物理伤害减免,那么受到的伤害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、建元伤害公式
攻击系数=攻击力*技能加成
伤害=攻击系数*(1-1/(1+攻击系数/(5*防御)))
骨王大招的伤害系数比较特殊:
攻击力*技能加成+大招中受到的实际伤害*2
实际应用要简单得多。对比不同攻击防御等级和血量计算造成的伤害值与血量的关系,得出结论:
敌人与白骨王的等级差距越大,越容易击杀敌人。
白骨王的防御和物理减伤越低,伤害越高,越容易击杀敌人。
骨王的终极伤害与实际受到的伤害有关。
在骨王可以成功释放杀招的情况下,等级越低越好,等级越低越好,穿的装备越少越好(但是装备影响命中,你会如果你什么都没穿就错过)
当然,在现实中,由于存在“成功放出大招”的条件,具体组合要根据自己的情况灵活变化。
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