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十多年前,最受欢迎的游戏是魔兽争霸3。在《魔兽争霸3》的玩家中,有相当一部分喜欢玩RPG地图,而在RPG地图中,塔防是一个非常受欢迎的品类。
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当时《绿环》、《人间无敌》等塔防地图基本不用担心找不到玩家,而最近有一款致敬绿环的手游,因为更新了版本引起了关注,它的名字叫《我的塔防》。
我的塔防
创新玩法,熟悉的味道
因为我的塔防是独立游戏制作人制作的,所以游戏画面,UI其实并不好看,尤其是UI,绝对是说服力的制作水平,但是当我们尝试游戏的时候,我们不能只看 UI 就退出。
简单得可怜的登录界面
不同于传统的塔防,《我的塔防》设置了全局升级功能,玩家每次战斗后都会获得银币,使用银币可以通过加分的方式多方面提升防御塔的能力。这样一来,一个账号的实力会随着玩家肝的增加而增加。同时也需要考验玩家的策略布局能力。会让玩家的战斗力在短时间内迅速提升。
熟悉的循环
游戏正式开始后,我仿佛回到了十几年前的魔兽塔防时代。和当时的游戏地图一样,地形设计并不复杂,甚至可以用一个简单的圆圈供玩家玩。游戏中有11种防御塔,分别是枪炮、弓箭、近战、炸弹、喷气机、辅助、战术、能源、资源、电力和学员。玩家需要根据敌人的类型,合理搭配防御塔的类型,进行游戏使用。为了达到更好的效果。
各种防御塔
此外,游戏还设置了土、水、火、风四种元素属性。四种属性相辅相成,玩家需要根据敌人的属性做出反应。更好地适应战场。和其他塔防游戏一样,《我的塔防》也注重防御塔之间的位置。如何让防御塔发挥更大的作用,一直是塔防游戏的必修课。比如一般来说,地图上的角落位置总是比较好的输出点,因为敌人比较集中。
因为《我的塔防》中防御塔的种类很多,所以战术的种类也很多。也就是说,游戏有足够的深度供玩家探索,可玩性相当不错。作为一款塔防游戏,只要战术设定没有大问题,就意味着玩法不会太差。时隔十多年,再玩一次这样的塔防游戏,有点叶清辉的味道了。
熟悉的塔防游戏
画质真的不重要吗?
《我的塔防》采用了像素风屏设计,这也是目前很多游戏厂商和玩家喜欢使用的风格,但是《我的塔防》的像素风给我的感觉是太简单了,很多时候我很难分辨出屏幕上的怪物是什么。
让我们回到开头提到的UI设计。我理解作者不具备专业的UI设计能力,但《我的塔防》字体怪异、色彩诡异的UI设计是不是太敷衍了? 确实这种转义字体看起来会比较有特色,但是大小比例的不协调,布局的随意性也是很明显的问题。
神级UI设计
可能很多玩家会说,玩法是关键,画质不重要,但我认为玩法是游戏的核心部分,但最好不要劝玩家解雇玩家随意,因为画质。
结束语
塔防玩法总是丰富的小而精良的游戏。 《我的塔防》在玩法上并没有输给前辈,而是因为多个版本迭代而形成的。自己的特色,但是画质太弄巧成拙,怕是会让色控玩家望而却步。
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