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侠客风云转(侠客风云传)

2023-06-13 大全 50 作者:考证青年

今天我想和大家分享一个关于侠客处境的问题。以下是边肖对这个问题的总结。让我们来看看。

一、侠客传奇——玩通关的故事和经历

今天小编给大家带来的是一位80后玩家分享的《侠客风云传》剧情及玩法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏是怎么看的吧!作者所历国产武侠RPG单机游戏:仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外传,仙剑4,仙剑5,仙剑6, 古剑1,古剑2,轩辕剑3,天之痕,轩辕剑4,苍之涛,轩辕剑5,汉之云 ,金庸群侠传,武林群侠传,幻想三国志,剑侠情缘作者年龄:30相信以本人如此游戏经历以及年龄,即便算不上资深骨灰级玩家,那也是老玩家一员,本人个人评论此款游戏为:2015年国产游戏单机更佳作,甚至是《可玩性国产武侠单机更佳作》先说说上面楼上所历游戏,再来评侠客风云传。但毕竟以上这些部分游戏已经过去很多年了,虽然已经不是很清晰,但这些游戏在我的印象当中还是很深刻,大致可分类为以下几种:剧情更佳作:仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕剧情上乘作品:苍之涛,汉之云情怀系列不评价作品:仙剑3外传,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,轩辕剑正作内容丰富性:金庸群侠传,武林群侠传印象不是太深刻的作品:幻想三国志,剑侠情缘平庸作品:仙剑2异军突出的作品:古剑1,古剑2再说正题《侠客风云传》首先,在玩侠客风云传之前,会让人们联想到‘武林群侠传’,在我以前玩游戏的印象中,武林这个游戏让我非常投入的玩了比较长时间。

但一晃十年,我完全记不得其中的剧情、细节等所有游戏内容。故而, 侠客风云传对于大部分只玩一次后十年间都没有再玩的老玩家来说 侠客风云传就是一款新游戏,请允许我站在新游戏的角度评论侠客风云传。其次,侠客风云传完全回归‘真武侠风’,仙剑、古剑、轩辕剑等游戏均带有一定的仙侠,及东方魔幻类内容,在那个时代是开辟了一个新的武侠时代,但侠客风云传均是以 真武侠(真武侠即金庸、古龙等的小说或影视作品)为基本,这也算圆了武侠迷的一个情怀,也开启(或许不能说开启)国产武侠类游戏的新的一种模式(其实武侠是很老套的东西了,为什么说开启,只因为自从仙剑1开始,基本都是仙剑类、或东方魔幻类的RPG游戏,而真正的纯武侠比较少,所以我暂且这么说)然后,侠客风云传在大量丰富的RPG游戏内容上,融合了部分金庸先生的武侠作品内容(那些武功名字如雷贯耳不必多说)、部分电视电影类武侠作品内容(如来神掌以及一些喜剧类的武侠对话等元素为代表)、这样的融合与整合,既让玩家体验到一个全新的武侠故事,又能让玩家与那些如雷贯耳的绝世神功相接近(因为很多武侠迷在看武侠小说或电视剧电影时都会不知不觉把自己当成了那个主角,幻想着自己就是主角,无论是拥有着多数女主角的青睐,或是学着一身通天彻天的武功),这两个元素多多少少会让人眼前一新的同时,又让玩家回顾那些已经过去了,或是已经重温了无数遍的武侠世界。

接着,在如今国内玩家习惯了,仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好,只是说游戏一直如此,难免让人审美疲劳,往往推陈出新才会让玩家沉溺其中),侠客风云传推出了非常简单的地图,基本让玩家不必走迷宫,轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容, 以及每段剧情相接的方式,都是电脑自动完成,玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上,而并非是走迷宫。还有, 无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式,而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标,‘点击’图标,既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶,这不正合了武侠小说的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功,从打杂开始循序渐进,慢慢的打好了根基,才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑,但是侠客风云传的这种推陈出新的方式,不但让玩家眼前一亮,而且让人感受到了武侠的基本真义,包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍,一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长,这都是符合武侠小说,武侠电视剧,武侠电影的基本逻辑的。对于这一点,真的是大赞!!再来,在经历了最近几代仙剑,古剑的多主角模式之后,在玩家疲惫之后,又推出了真正 *** 十年的单主角模式,这也不能说超越仙剑古剑作品,只能说,让玩家回归到了仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角)。

我个人认为(仅代表个人),多主角虽然可以让游戏内容丰富,但单主角才能更加富有代入感。兼之,侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致,这其实也不算是缺点。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家,而侠客风云传,不但可以自己掌握结局,甚至可以自己掌握剧情的细节,剧情的走向,自己去选择对话,自己去选择主角的心理,这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己,做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人,这样的突破让人更加沉在其中,多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既之一次通关后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延续了这款游戏的寿命!!嬉戏,把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式,变成了 网页小游戏式的乐趣,这让游戏的寿命更加长远,而且在一定程度上增加了女性玩家的数量,这是革命性的创新,让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏,让玩家在疲惫的剧情和武打之余,还可以陶冶下情趣,实在是不可多得。最后,玩这个游戏你会发现你是在上课,是在学知识,无论是一个路人NPC跟你对对联,还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色,无论是点穴,还是围棋的基本,象橡的进阶,甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等,当你通关时,只要你玩遍了游戏中所有内容,你会发现,原来中医的一点基本知识你懂了,甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门),你会记得甲古文的演变,甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名,让我更有代入感。

在这个游戏里,您可以选择主练剑,练拳,练指爪,练棍法,练刀剑,练琴法等非常多的武艺,而我选择了剑,我一直钟爱《笑傲江湖》这部武侠小说以及吕颂贤演的电视剧。故而选择了剑,选择了独孤九剑。而在游玩的过程中,我也感受到了非常多的金庸小说里《我个人主要指 笑傲江湖》的内容影子,比如青城四少(既令狐冲所言的青城四兽在酒馆出现,就差一个林平之和小师妹了),比如平沙落雁的青城派的某个弟子在游戏里说过这个招式,(令狐冲呼之为 *** 向后平沙落雁式),比如武林盟主这个路线的最后结局里,令狐冲当上了武林盟方(虽然游戏与小说的达成方式不一样),华山论剑的时候主角要去夺武林盟主,其中有一个细节就是 魔教要在山道两边埋火药,炸死正道,这一点在《笑傲江湖》里可理解为借鉴了 少林武当两派高僧道长在 恒山 上埋火药准备炸 日月神教 任我行 的情节。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龙教, 可以借鉴为《笑傲江湖》里的 令狐冲率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了这些还有非常多的细节)虽然上面的感受会让人觉得抄袭得是不是有点不伦不类? 但当你真正融入到这个游戏当中,你会发现,这个游戏带你回味武侠的同时,又让你怀旧,想起了很多很多熟悉的东西 从买游戏至今,已经一个星期了,感谢有这么一段美好的经历! 很期待这游戏开发商下一个作品 金庸群侠传。

还有很多东西没有说,比如 王蓉 不就是 射雕英雄传里 黄蓉 的影子? 但又塑造了另一种女性角色, 而且游戏中的角色除了 金庸影子以外,还有很多自己的特色!缺点:当然譬如画面,因为是2.5D,非全3D,跟近代的仙剑6 古剑2是比不了, 至于战斗模式那就是仁人见仁,智者见智了。 如果玩家单纯的只是画面党,只考虑画面之一的话也许这款游戏不适合你。我推荐给除了画面党以外的所有武侠类RPG爱好者,以及武侠电视剧,武侠小说,武侠电影爱好 者,这绝对是不能错过的好作品!综上,我个人评《侠客风云传》为(2015年国产游戏单机更佳作)

二、新手怎么玩

侠客风云传新手怎么玩?最近侠客风云传游戏火了,越来越多的新手玩家进入了游戏。这些玩家刚开始一点都不懂,不知道该如何游戏,根本无从下手。市面上开始流行针对新手的游戏攻略,下面就给大家带来侠客风云传新手攻略。更爱小燕子1、打好基础是每个游戏的关键..养成模式洛阳前除了闲逛开放森林碰江瑜+10悟性 其余时间不停练内功就好 基础不用碰2、在我看来 邪派是最容易通关的 因为不怎么泡妹子 很少闲逛 基本上都在练功 玩拳的话 攻略个蓝婷拿个六脉就好 野球拳感觉都没必要3、逍遥剑法从1.04 BUFF之后带聚气 就是持续加血效果 初期用拳的话 也带把剑 血量过半 切个逍遥剑戳一下就好 回血量是按自身血量上限算的 不用练4、想降低游戏难度 新手村挖矿吧 打赢二师兄很简单 新手村买150防御的衣服 战斗时切逍遥剑+BUFF 然后无论是用拳还是用剑 随便过 不需要石灰粉 甚至不带心法都能过5、情圣路线目前来说是最难的 不SL想通关?做梦吧。。徐大说了 要修改闲逛体力消耗 从6点改成5点 等补丁下来后 难度才会下降6、风吹雪像女主角一样。。无论是剧情来说 还是她特殊的150好感度来说 无疑她是浪子回头?或是某个路线转折的关键7、拳套没加成 无论是防御还是攻击都没有 所以主用拳掌 指法 腿法的 都可以带其他武器 例如刀的自带出血 逍遥剑的聚气回血 等补丁下来吧8、情圣路线 不用特意刷好感 剧情做下来 基本上该满的都会满 嗯 多准备点伞吧 沈湘芸是个醋坛子。

。9、十四天书目前来说也就左右开弓有点用10、拜月 策略价值很高 邪派结局按理说可以 拜月+白无常 可以一回合把天王搞到小角落里11、我现在完美开局 全支线+所有酒+150防御的衣服+最少10W+20个宝箱进谷 什么游戏都讲究基础功 目前来说 只要主角在场的战斗 都不会失败12、所谓的低悟性这种理论大概大家都知道 我不反驳 但更不敢苟同 反正我就高悟性开局 如果新手村不选三本功法 选悟性 那我洛阳回来能120悟性 给我3个月时间 我就能基础功60+学小无相 所以说六脉和情圣是不冲突的 等改版闲逛体力 完全能达到六脉+情圣13、如果你想前期多学内功 那么完全可以高悟性+机敏天赋 跟你低悟性+刻苦 基本没差 何苦低悟性14、完全没必要打架练功 每次只加200~400 哪怕算作400 对于我这种从洛阳回来就120悟性的人来说 你练20回合 也就我练一次招式的事 还有就是独孤九剑没有那么强 带夜明珠+20悟性还不如带武林通鉴+100武学15、所以说这个游戏 你只要武学和实战高 哪怕你用基础功法 通关也是轻轻松松16、琴的伤害不错 并非玩家潜意识里的辅助 暗器也很好用 所以说除了短柄以外 其他的武功都可以当主力 伤害还是看武学和实战 所以和虚真去少林打的那次架 哪怕你再弱 含着泪也要打赢 40实战 武学奇才更多 如果这里输了 后面伤害目测跟不上17、这个游戏难度在养成 不在战斗 觉得战斗难的 完全可以按照我这样开局 无论后面你走什么武功功法 都会很轻松18、身世可怜 但不怨天尤人 深知孤儿是何种悲苦 尽己所能去为孩子们做事 哪怕危险 哪怕背负骂名 这就是小燕子19、10点熟练度 都会出宝箱 我90+的时候 一次8宝箱 当时是刚改版我都傻了 想想一周目宝箱只给钥匙 不要太想哭好吗20、关于琴棋书画 如果上来天赋不够10 而你又觉得其他基础好 不想换 进游戏吧 初期闲逛找师傅+对应不足的 自身5以上肯定够 0的话还真不知道21、风吹雪泡法。

第二年 三月上旬 森林 开启齐丽风吹雪事件 选项无所谓,有自信就跳出来打,加齐丽友好,没自信就学熊叫第二年 四月初 城镇 高利贷事件,开启风吹雪后续条件。第二年 五月初 森林 江瑜与高利贷事件,触发并开启后续风吹雪事件。第二年 七月初 城镇 开启江瑜喝茶事件 此事件为开启风吹雪后续事件条件(必要)注意要选直言别选否认第二年 九月初 城镇 开启风吹雪事件,选择与江瑜喝茶(必要)更好选再想想第二年 九月初 酒馆 风吹雪喝酒事件,答应邀约,开启风吹雪后续事件(必要) 一定要放到第二次江瑜茶馆之后,不然风吹雪不会跟你说话第三年 三月初 市集 风吹雪事件,洛阳选秀大会的开始,如果已经触发了前面所有的风吹雪事件达成条件,这里会出现风吹雪的对话。(注意:三月初还是二月中旬在湖畔已经可以接取李徽之的解救任务,请注意在达成风吹雪线的金员外事件时万万不能先去湖畔开启李徽之事件,否则将无法继续进行风吹雪的剧情)第三年 四月底 湖畔 风吹雪事件,发现风吹雪的小秘密,音律不低于50,不然没后续(妹子们真多秘密)(注意,在触发本事件时,万万不能触发李徽之的解救事件,在四月底之前请勿手贱跑到湖畔又忘记存档。即便在四月底之后,在去湖畔前请存档。

否则将永远错过风吹雪事件)第三年 六月底 忘忧谷 风吹雪事件条件,获悉百花楼情报(必要)第三年 具体不知道哪个月(6-10) 闲逛树林触发帮风吹雪打江湖四恶,打完后风吹雪帮主角处理伤口,跳舞剧情。(不一定必要,但是我是靠它来开启保镖的。。。)第三年 十月底 逍遥谷 触发派遣担当金员外保镖任务,并且开启风吹雪事件。此时要认同她。(注意:在完成这个事件后便可以完成李徽之的解救任务了。)第三年 十月底 茶馆 风吹雪事件,徐家兄弟聊天得知天意城信息,武当掌门前来。一场大战一触即发第三年 十月底 森林 风吹雪最后事件,天意城围攻风吹雪,此战极难,请做好相当准备再去挑战。如若失败风吹雪就永远离你而去了。成功后,攻陷风吹雪。侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

三、侠客传奇——基本功和技能属性分析

基本功-眼功收起基本功-眼功基本功-耳功基本功-软功基本功-硬功基本功-轻功基本功-内功技能-挖矿技能-打猎技能-钓鱼技能-采药技能-炼丹技能-打铁技能-鉴定技能-厨艺这次更新后,需要修改的地方太多,于是干脆整理后重写一稿,本威力加强版正式出炉。由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。全属性图侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的更大目标(其实是妹子)。大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。【基本功】1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。【眼功】上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。【提升方式】1、养成模式之一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。

经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*1403、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。4、外星人事件可直接加满。【主要作用】1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。【次要作用】1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,更高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)【点评】在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏更高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

四、侠客传奇——侠客传奇怎么玩

是不是有很多刚玩《侠客风云传》的玩家不知道怎么玩?没关系,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》玩法小技巧,快跟小编一起来看看吧!1。 场景图内没有自动存档,所以在你没有完整攻略不知道和某些npc说话会发生什么事的情况下,请做好说一句话就存一次档的好习惯2。 虽然是3d游戏,但是在游戏过程中请当做2d来看,很多谜题包括捉迷藏这类就是建立在不能旋转视角的基础上,这点前作也一样3。 在场景图的任务大多有时间,而且大部分NPC只有在某个时间段才能看到能触发任务,如果碌碌无为时间就会(相对)过得很快,因为对话啊战斗啊时间是禁止的,小游戏生产会推进时间,所以上厕所的亲们请务必先存个档= =4。 关于摇点,初始天赋分三类,详细天赋攻略:点击进入,说明我就不重复了,但一类天赋务必选机敏聪慧,我是选了刻苦耐劳,除了打杂和练基本功涨心情,招式生产忘忧谷都是降心情,从长远来看效率不如机敏聪慧,而三类天赋目前因为没有公式加之新手初玩没有规划什么路线,所以初玩建议选带头大哥,名声反正是一直会涨的,二类就选你自己喜欢的吧,不过武学奇才个人感觉用处不大,只是涨武学知识和实战经验比较快的天赋,我开始也被这个名字忽悠了= =5。

接上个tips的武学知识和实战经验解释下,属性鼠标移上去看大家就能看到有上限各500,武学知识有装备加100可以突破上限,武学知识你可以通过自己修炼基础功和招式涨,一次一点,选了武学奇才也是一次一点,还可以在可选择上场人物战斗的战斗中不要自己亲自上场,也就是说旁观获得,而亲自上场获得就是实战经验,因为武学有修炼经验加成,所以前期建议大家多抱大腿少动手6。 没有官方攻略本的同学建议玩游戏时新建个文件夹,用来保存武艺书里的一些知识的截图,大多数东西你应该是光用脑子记不住的,甚至任务都可以截图记录,不要指望什么任务列表了= =很多游戏都是没有任务列表的,你自己代入剧情,行侠仗义时还带了个笔纸,人家不把你当八卦狗仔打么= =玩游戏还是靠自己,懒人就等官方全攻略出来自己照着走吧= =再不济还有修改玩法7。 提到修改玩法,提一点,本作是可以使用变速齿轮的,当然这玩意有利有弊,和强行改数据的修改器来比,游戏中的乐趣还是能保存部分的,快速战斗,低速挖矿打猎什么的,可以自行选择使用与否8。 一些卖东西的人(杜康村的猎人,洛阳卖香的老板娘)有时你打开商店界面看到的并不是所有的东西,但是买东西前先存档再读档就可以都看到了9。

关于钓鱼吧,钓鱼位置是个大问题,因为这作鱼饵会漂,你扔的地方的鱼不见得就能钓到,所以需要预判,然而钓鱼系数越高后,鱼咬钩的时间就越短,而且碰到稀有鱼(虹鲤和神鱼)的概率越高,另外虹鲤只能用红虫钓,本作的钓鱼小游戏超级简单,开音效都可以闭着眼睛掉,鱼往回游的时候会游累停下来,我试着放它在那好久,都不见脱钩,所以你们懂的= =而且进入咬钩界面后不占用钓鱼总时间,钓鱼期间上个厕所溜一圈都可以= =10。 杜康村时间比较多,5个红虫建议用SL的方法去钓2条虹鲤,后面洛阳拜寿剧情有支线要用,当然你也可以留到养成模式来钓(不推荐,养成模式体力很宝贵),养成模式商店里记得买3个冬虫夏草,也是洛阳要用,你要用挖的,我只能说你太有自信了= =11。 说说悟性吧,又要讲到摇点了,所以摇点只看悟性和天赋吧,天赋参考第4条,悟性选30,本作悟性涨的还是蛮快的,前期一些选择即使降道德都尽量选择加悟性的选项,反正道德这东西后期涨的也不少,结局也不是靠前期这几个选择就能决定的,养成模式里开启烹饪后,做一次也涨1悟性,剩下的就是吃书(目前看来前期的几本书好像没啥剧情),另外杜康村的老乞丐,建议选秘籍,三个秘籍里就九剑的要求比较高要武学150,如来神掌和打狗棒的要求都不高(就规划来看,九剑要靠前期一直堆武学,洛阳肯定学不了,而如来掌是要气血,这个买酒买茶做饭等等都可以很容易满足,打狗棒只要悟性70,到洛阳时肯定能学到)所以玩剑的童鞋可以考虑下是悟性还是秘籍,要其他的就别考虑了,上限是100,基本进洛阳就能满12。

战斗中右键可以查看人物,大多数人物(包括喽_)被查看时都有开场白,很多人都不只一个对白,有兴趣的可以都听听,另外主角补刀攻击的时候会大喊招式名(发必杀的时候不喊招式名是不能打倒对手的,然后大师兄的运转心法是内力抵伤,所以杀大师兄的时候喊招式名时也经常不死,大师兄威武)13。 做什么涨什么经验都知道,额外的有,生产里打猎涨轻功,挖矿涨眼功,烹饪涨悟性,挖药涨医术,打杂里打扫涨棍法大师兄好感,挑水涨腿法两个师兄的好感,劈材涨短柄二师兄好感,洗衣涨指爪老胡好感,泡茶涨茶艺师父好感14。 商店物品有上限的,买完就没了,谷内商店半年刷新一次(应该是这个周期)15。 武功选择方面,因为本人手头没有官方攻略本,武功上的各种特效了解的还不是很全,但是本作的武功很厉害,切记,个人觉得规划上的武学不一定要看威力,但一定要看buff和,切换套路时,2、3格武功会进入冷却,所以1武功带强力buff和的武功可以切换使用也是一种玩法16。 至于泡MM泡GG都是靠事件触发的,好感度只会有个需求,靠驿站加到80(理论上)应该就能触发该人物的所有剧情,目前没全人物剧情的攻略出来,只能自己多试试,另外在侠客界面鼠标放在关系上可以看到具体的好感度,女子攻略:点击进入17。

关于花卉,这作花卉比前作简单,土地干了就是要浇水,有虫子就是除虫,花瓣小就是施肥,花蕾朝地就是要唱歌,同时出现N多症状的花,只要点一个对的就行了18。 关于开宝箱的九宫格,随便找个你喜欢的颜色,随便找个横列or竖列凑齐3个一样的颜色,然后全部移出去,接下来移另一条(当然必须是同种方向的),第三条拼好后把先前那两条移回来,步数肯定都是够得,后期不知道有没有不够的宝箱,不过 *** 组应该没那么丧病吧= =19。关于烹饪,就操作比较繁琐罢了,知识只是个位数的加减运算即可,小学生水平,如果实在是手不够快,开变速减速吧

以上是边肖对侠客(侠客传奇)及相关问题的回答。希望侠客传奇的问题对你有用!

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