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太空射击 第02课:使用精灵

2023-06-23 大全 46 作者:考证青年

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第 02 课:使用精灵

这是我们“使用 进行游戏开发”教程系列的第 2 部分。您应该从第 1 部分开始:入门

什么是精灵?

是一个计算机图形术语,指屏幕上可以移动的任何对象。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以相互交互。

我们将在游戏循环的更新和绘制部分中负责更新和绘制精灵。但您可能可以想象,如果您的游戏具有大量精灵,那么游戏循环的这些部分可能会变得非常长且复杂。幸运的是,对此有一个很好的解决方案:精灵组。

精灵组只是一个精灵的集合,您可以同时对它们执行所有操作。让我们创建一个精灵组来保存游戏中的所有精灵:

 clock = pygame.time.Clock()all_sprites = pygame.sprite.Group()

现在,我们可以通过在循环中添加以下内容来利用该组:

    # Updateall_sprites.update()# Draw / renderscreen.fill(BLACK)all_sprites.draw(screen)

现在,对于我们创建的每个精灵,我们只需确保将其添加到精灵组中,它就会自动绘制在屏幕上,并且每次通过循环进行更新。

创建一个精灵

现在我们准备制作我们的第一个精灵。在中,精灵是对象。它是将数据和代码分组到单个实体中的便捷方法。起初可能有点令人困惑,但幸运的是,精灵是练习对象并习惯它们工作方式的好方法。

我们首先定义我们的新精灵:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

class告诉我们正在定义一个新类,它将是玩家精灵,其类型是..,这意味着它将基于的预定义类

我们在class定义中第一位代码是()特殊函数,它定义了每当创建此类型的新对象时将运行哪些代码。每个 必须具有两个属性:一个image和一个rect :

关于对象的介绍可以参考这里的介绍:网址

class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# super().__init__() # 也可这样,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()

第一行...(self)是 所必需的 ,它运行内置的类初始值设定项。接下来,我们定义 image属性,在这里,我们只是创建一个,它是50 x 50正方形并用GREEN颜色填充它。稍后,我们将学习如何用 image创建精灵,例如角色或宇宙飞船,但现在一个固定大小的正方形已经足够了。

接下来,我们必须定义精灵的rect ,它是“矩形”的缩写。在 中,矩形无处不在,以跟踪对象的坐标。()命令计算image的矩形。

我们可以使用rect 将精灵放在屏幕上的任何位置。让精灵开始就出现在屏幕中间:

class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# super().__init__() # 也可这样,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

现在我们已经定义了 精灵,我们需要通过创建 类的实例来“生成”它。我们还需要确保将 添加到组中:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

现在,如果您运行程序,您将在屏幕中心看到绿色方块。继续并增加WIDTH和的设置,以便您将有足够的空间让精灵在下一步中移动。

精灵运动

请记住,在游戏循环中,我们有.() .这意味着对于组中的每个精灵,将查找一个()函数并运行它。因此,要让我们的精灵移动,我们只需要定义它的更新规则:

class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# super().__init__() # 也可这样,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)def update(self):self.rect.x += 5

这意味着每次通过游戏循环时,我们都会将精灵的 x 坐标增加 5 个像素。继续运行它,你会看到精灵消失在屏幕右侧:

让我们通过使精灵环绕运动来解决这个问题 - 每当它到达屏幕的右侧时,我们都会将其移动到左侧。我们可以通过在精灵的rect上使用一个方便的“句柄”来轻松完成此操作:

因此,如果rect 的左边缘离开屏幕,我们将右边缘设置为 0:

class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# super().__init__() # 也可这样初始化超类,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)def update(self):self.rect.x += 5if self.rect.left > WIDTH:self.rect.right = 0

现在我们可以看到精灵将出现在屏幕周围:

这将在本课中完成。继续尝试 - 请注意,您在精灵()方法中放入的任何内容都会在每一帧发生。尝试让精灵上下移动(更改y坐标)或让它从墙上反弹(当矩形到达边缘时反转方向)。

在下一教程中,我们将向您展示如何为精灵使用艺术 - 将其从普通正方形更改为动画角色。

完整代码

import pygame# 常量定义:游戏部分
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30# 颜色部分
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PURPLE = (255, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# super().__init__() # 也可这样初始化超类,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)def update(self):self.rect.x +=5if self.rect.left > WIDTH:self.rect.left = 0# 初始化pygame,创建窗口
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏窗口标题")
clock = pygame.time.Clock()all_sprites = pygame.sprite.Group()player = Player()
all_sprites.add(player)# 游戏循环
running = True
while running:# 处理游戏事件for event in pygame.event.get():# 检查窗口关闭事件if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新屏幕上的对象all_sprites.update()# 渲染(绘制)screen.fill(BLACK)all_sprites.draw(screen)# 渲染(绘制)后,翻转显示pygame.display.flip()# 游戏时钟clock.tick(FPS)pygame.quit()
exit() 

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