Speedtree学习笔记(一)——节点及场
一、节点
二、场
重力场:选择节点——Spine面板——调节Shape面板。
方向场():Scene面板——Force——Add Force——Scene面板——Force——Add Force————选择节点——Spine面板——面板——勾选勾选Allow 和。
磁力场():Scene面板——Force——Add Force————出现浮标(磁力场浮标的旋转方向(即朝向)不重要,主要取决于浮标的位置)——选中需要使用磁力的节点——在面板中找到——勾选Allow 和
扭力场(Gnarl):Scene面板——Force——Add Force——Gnarl——出现浮标(扭力场不受位置的影响)——选中需要使用磁力的节点——在面板中找到——勾选Allow 和Gnarl——选中Gnarl浮标进行旋转——之后即可在在面板中找到中进行线性调整
扭曲场(Twist):Scene面板——Force——Add Force——Twist——出现浮标(扭曲场不受位置的影响)——选中需要使用磁力的节点——在面板中找到——勾选Allow 和Twist——选中Twist浮标进行旋转
旋转场(Curl):Scene面板——Force——Add Force——Curl——出现浮标——选中需要使用旋转场力的节点——在面板中找到——勾选Allow 和Curl即可调节,也可选中浮标进行旋转调节
返回场()(单一的返回场没有任何作用,因此需要配合其他立场一起使用,常用于制作藤蔓):Scene面板——Force——Add Force——(返回场只受强度作用不受方向和位置作用)
Mesh力场:在Mesh面板中导入所需模型——选中所需节点——在面板中找到——勾选Allow 和所导入的模型即可调节(Mesh力场的强度不要过大,不然容易穿模)