js 生成随机颜色
方法一:
var getRandomColor = function(){return '#' +(function(color){return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);})('');}
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛。
方法二:
var getRandomColor = function(){return (function(m,s,c){return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +s[m.floor(m.random() * 16)]})(Math,'0123456789abcdef',5)}
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
方法三:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {var scope = thisObj || window;var a = [];for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));}return a;};var getRandomColor = function(){return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');}
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
方法四:
var getRandomColor = function(){return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);}
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#到#,后面那六位数是16进制数,相当于""到""。这实现的思路是将hex的最大值先转换为10进制,进行后再转换回16进制。我们看一下,如何得到 这个数值的。
方法五:
var getRandomColor = function(){return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);}
基本实现4的改进,利用左移运算符把转化为整型。这样就不用记了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
方法六:
var getRandomColor = function(){return '#'+(function(h){return new Array(7-h.length).join("0")+h})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))}
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。相当+1,确保会抽选到。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
方法七:
var getRandomColor = function(){return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);}
这次在前面补零,连递归检测也省了。
上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。
方法八:
var getRandomColor = function(){return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";}