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1.5 为x64dbg编写插件

2023-08-09 大全 39 作者:考证青年

任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、插件和.NET插件等。此外,还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。

我们以C/C++语言为开发模板,插件表现出来的其实也是一个DLL文件,他里面导出了所需要的几个函数,从而可以在启动时被加载,除去所必须的导出函数外,其他功能的实现与DLL基本一致。

(1)开发前的准备工作

在开发插件时,首先需要配置插件的开发工具包,请读者将插件包中的解压到任意路径下,该包内就是开发所必须要用到的SDK库。

并打开 2013并新建一个DLL空项目,此时请读者打开"调试"->"属性页"并在配置属性页,VC++目录中引入库,读者只需要配置包含目录及库目录即可,具体配置参数如下图所示;

当读者正确引入后,那么下一步则是新建配置文件,官方针对配置方法给予了一个模板文件,读者可以自行去下载该模板使用。

在开发插件时,至少需要导出两个函数,函数以及这两个函数是插件的标识,将会通过这两个函数来判断是否可被加载,所以在开发时这两个插件是必须要存在的。

以下是 void (* ) 函数的原型和解释:

void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct);

函数是一个可选的插件函数,用于初始化插件和设置其参数。该函数在插件加载时由主程序调用。

该函数的参数是一个指向 结构的指针,该结构包含了一些与插件有关的信息和设置。通过读取和设置 结构中的字段,插件可以初始化其自身并与主程序进行通信。具体来说, 结构包含以下字段:

插件应该使用 函数来完成其自身的初始化和参数设置,以便在主程序中正确地运行。

以下是 bool (* ) 函数的原型和解释:

bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);

函数是一个必需的插件函数,用于初始化插件和注册插件的命令。该函数在插件加载时由主程序调用。

该函数的参数是一个指向 结构的指针,该结构包含了一些与插件有关的信息和设置。通过读取和设置 结构中的字段,插件可以初始化其自身并注册其命令。具体来说, 结构包含以下字段:

插件应该使用 函数来完成其自身的初始化和命令注册。该函数应该返回 true 表示初始化成功,或 false 表示初始化失败。如果返回 false,主程序将卸载该插件并显示错误信息。

如上函数解释,我们可知适用于初始化插件的,例如增加插件菜单栏,设置插件功能等,我们以如下代码为例做一个简单的解释;

PLUG_EXPORT bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{initStruct->pluginVersion = PLUGIN_VERSION;initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;strncpy_s(initStruct->pluginName, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE);pluginHandle = initStruct->pluginHandle;// 插件初始化initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;initStruct->pluginVersion = 1;const char *name = "CheckME -->";memset(initStruct->pluginName, 0, 128);memcpy(initStruct->pluginName, name, strlen(name));return pluginInit(initStruct);
}

代码中通过->设置了插件版本,通过->设置了SDK版本,并在->中设置了插件名称,最后调用了()初始化了插件,至此该插件即创建完毕了;

而函数则是用于在初始化时在->hMenu也就是菜单顶部增加一个菜单栏,标题为 的列表。

PLUG_EXPORT void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct)
{hwndDlg = setupStruct->hwndDlg;hMenu = setupStruct->hMenu;hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm;hMenuDump = setupStruct->hMenuDump;hMenuStack = setupStruct->hMenuStack;// 增加二级菜单char sub_menu[] = { "PowerBy LyShark" };_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 2, sub_menu);pluginSetup();
}

当菜单被点击是则会触发函数,执行该函数内的流程,如上就是插件的加载流程。

(2)开发插件实战

在本节,笔者将带领大家实现一个简单的插件,该插件的功能很简单,当用户点击菜单栏中的选项是,我们让其弹出一个消息框,此处为了开发方便,我做了精简化,你可以直接使用我的方法来新建文件,建出来的文件只有两个非常简洁。

首先在头文件部分新建一个.h并增加替换成自己项目的名字。

#pragma once// Plugin information
#define PLUGIN_NAME "LySharkBlog"
#define PLUGIN_VERSION 1#include "./bridgemain.h"
#include "./_plugins.h"#include "./_scriptapi_argument.h"
#include "./_scriptapi_assembler.h"
#include "./_scriptapi_bookmark.h"
#include "./_scriptapi_comment.h"
#include "./_scriptapi_debug.h"
#include "./_scriptapi_flag.h"
#include "./_scriptapi_function.h"
#include "./_scriptapi_gui.h"
#include "./_scriptapi_label.h"
#include "./_scriptapi_memory.h"
#include "./_scriptapi_misc.h"
#include "./_scriptapi_module.h"
#include "./_scriptapi_pattern.h"
#include "./_scriptapi_register.h"
#include "./_scriptapi_stack.h"
#include "./_scriptapi_symbol.h"#include "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver.h"
#include "./jansson/jansson.h"
#include "./lz4/lz4file.h"
#include "./TitanEngine/TitanEngine.h"
#include "./XEDParse/XEDParse.h"#ifdef _WIN64
#pragma comment(lib, "./x64dbg.lib")
#pragma comment(lib, "./x64bridge.lib")
#pragma comment(lib, "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./jansson/jansson_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./lz4/lz4_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./TitanEngine/TitanEngine_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./XEDParse/XEDParse_x64.lib")
#else
#pragma comment(lib, "./x32dbg.lib")
#pragma comment(lib, "./x32bridge.lib")
#pragma comment(lib, "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./jansson/jansson_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./lz4/lz4_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./TitanEngine/TitanEngine_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./XEDParse/XEDParse_x86.lib")
#endif //_WIN64#define Cmd(x) DbgCmdExecDirect(x)
#define Eval(x) DbgValFromString(x)
#define dprintf(x, ...) _plugin_logprintf("[" PLUGIN_NAME "] " x, __VA_ARGS__)
#define dputs(x) _plugin_logprintf("[" PLUGIN_NAME "] %s\n", x)
#define PLUG_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)//superglobal variables
extern int pluginHandle;
extern HWND hwndDlg;
extern int hMenu;
extern int hMenuDisasm;
extern int hMenuDump;
extern int hMenuStack;//functions
bool pluginInit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);
void pluginStop();
void pluginSetup();

其次新建一个实现文件.cpp并写入以下代码,多数情况下我为了方便调试会使用这段代码,当我们点击菜单时会触发菜单功能,以此可以快速测试特定函数是否正常。

#include "pluginmain.h"
#include 
#include int pluginHandle;
HWND hwndDlg;
int hMenu;
int hMenuDisasm;
int hMenuDump;
int hMenuStack;// 导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info);
extern "C" __declspec(dllexport) void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct);
extern "C" __declspec(dllexport) bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);// 在这里初始化插件数据。
bool pluginInit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{// 返回false以取消加载插件。return true;
}// 在此处取消初始化插件数据。
void pluginStop()
{
}// 在这里做GUI/菜单相关的事情。
void pluginSetup()
{
}// 菜单被点击回调
void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info)
{// 此菜单用于实现功能,并测试MessageBox(0, L"hello lyshark", 0, 0);
}PLUG_EXPORT bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{initStruct->pluginVersion = PLUGIN_VERSION;initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;strncpy_s(initStruct->pluginName, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE);pluginHandle = initStruct->pluginHandle;// 插件初始化initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;initStruct->pluginVersion = 1;const char *name = "CheckME -->";memset(initStruct->pluginName, 0, 128);memcpy(initStruct->pluginName, name, strlen(name));return pluginInit(initStruct);
}PLUG_EXPORT bool plugstop()
{pluginStop();return true;
}PLUG_EXPORT void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct)
{hwndDlg = setupStruct->hwndDlg;hMenu = setupStruct->hMenu;hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm;hMenuDump = setupStruct->hMenuDump;hMenuStack = setupStruct->hMenuStack;// 增加二级菜单char sub_menu[] = { "PowerBy LyShark" };_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 2, sub_menu);pluginSetup();
}

通过使用 2013编译这段程序,其默认会生成一个*.dll的文件,根据不同版本需要将其更改为*.dp32或者*.dp64以此来代表这是一个插件,并将更改好的插件放入到x32/目录下,重启至此即可看到插件已经被加载成功。

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