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【内摹访谈】谈谈AI爆发前夜的B端设计

2023-08-17 大全 22 作者:考证青年

本文来自摹客产品设计团队(MPD)的设计专栏“内摹访谈”。

专栏介绍:专栏名称来源于西方美学理论「内摹仿说」,意指审美活动与摹仿活动紧密相连,审美不只针对表象动作,其核心在于由物及我,从表观带动内心的感受。“内摹访谈”希望通过摹客内部的专业视角,去洞察设计行业内的变化的表象,给产品设计领域的从业者们带来灵感与启发。

在撰写这篇文章的时候,似乎是整个数字创意和内容行业的至暗时刻:太猛了、太猛了,而这些AI工具还将继续以人类无法理解的速度迭代和进化,今后依靠人力进行设计还有什么意义?

以前认为的难度极高的CG绘制和语言逻辑能力,居然最快被AI攻克 —— 仔细想想也就很好理解了,因为AI不是以人类的思考模式去创作或应答的,只要产出物能够被模仿,那就可以用海量的训练来让被AI生成的内容做到“以假乱真”。

在这个逻辑下,C端产品设计或许是很危险的,因为消费时间越短的内容越容易被AIGC(AI生成内容)取代,而当下的C端产品获客逻辑,恰恰就是用短平快的内容为用户制造高频次的快乐(短视频、小游戏、图文流等)。相反的是,B端产品设计往往是围绕业务逻辑和效率进行,快乐感通常不是最核心考量的部分,所以受到的AI冲击似乎会小些。

在这篇文章接下来的部分,我们汇总了4条摹客产品设计团队(MPD)的观点,试图推导这个设计师谈AI色变的年代,B端设计者可能会面临的改变和挑战。

一、更苛刻的个人能力要求

大概是4、5年前,UI行业内逐渐有了全链路这个词。之前团队内开玩笑说什么全链路,不就是行业卷起来以后,一个人要顶多个人用,这样才能向老板证明自己的价值。

但AI时代来临后,全链路可能会成为行业标配。原本只会踩缝纫机的纺织女工,如果不想被机器淘汰,不但要学习如何操作新的机器,还需要了解材质、机械、设计、印染等多方面的知识。

对于未来的B端设计者,用研和交互的工作比例会明显提升,这就意味着以前只会画画的设计师要去思考诸多产品层面的难题 —— 产品要解决什么核心问题?如何收集用户、业务方的反馈?如何有效地进行竞品和用户调研?只有这些问题想清楚并做好了,才能找到更好的解决方案和更有价值的业务驱动点。

到了设计阶段,B端产品虽然视觉上交互上的整体要求要比C端低些,但要真正让成品实现“易用”、“清晰”、“高效”、“一致”这些优秀的设计品质,依然需要设计师大量时间和经验的积累。

最后,普遍不善交流的“社恐”设计师们,或许还要尝试突破自己的沟通能力。如果要求更高一点,还要尝试主动去解决团队协作问题,并推动团队完成更高层次的目标 —— 这些之前在大厂考核中高级设计师的部分,很可能被“下放”给更低水平的设计师。

这一切都意味着,想坚持做一名设计师,不会那么容易。

二、B端C化门槛降低,视觉迎来小爆发

以前B端产品很少运用偏C端的视觉风格的根本原因还是:产出成本高,收益小。

B端设计非常需要恰到好处的克制 —— 设计不能过分抢占了用户的注意力,避免影响用户的主流程操作 —— 这非常考验设计师的尺度把控力。比如花费了团队大量成本打磨的一个小体验,可能还得故意藏起来,等待用户偶然发现,然后才能增加一丢丢的产品忠诚度 :转化效率太低。

B端C化最拿手的应用,还是各类运营宣传图,这种需要吸引用户注意力并转化为流量的场景,才能充分发挥视觉创意的优势。但在如此狭窄的领域,目前也被内卷到要用C4D建模才能在行业内混个“能看”的程度,这样的投产比显然不是大部分中小公司能够接受的。

所幸AI在这个时候及时出现,无论是前几年流行的扁平插画,还是近年来流行的3D轻拟物风格都已经被AI拿捏得死死的,不信可以看看上面大量成品描述词()。

可以想象,其它C端视觉常见风格:赛博、孟菲斯、酸性等,未来大概率都能够被AI很好地创造出来,而且版权风险肯定比当下五花八门的素材网站小得多。

投产比和版权问题解决后,这些C端的风格很可能会在B端出现一波小爆发。未来或许只有高端团队才会保留少量视觉创意师,他们具有过硬的平面和动效基本功,负责打造B端体验的创新点。而大部分普通B端团队,借助AI的能力应该是最具性价比的视觉产出方案。

三、组件更智能,拼凑出图效率提升

B端设计规范很适合做高度组件化,因为需要个性化的地方少。很多小型B端项目的后台页面甚至完全不需要视觉设计参与,只需要拼凑组件就可以完成业务逻辑的搭建。

在过去的很长时间,B端设计师都是使用的国内头部大厂的UI组件库来组装自己业务的UI界面,比如国内UI设计圈无人不知的、等组件库。很多B端设计师在使用时,顶多换个色调、改个首页风格,几乎上都不会去更改组件本身的造型和交互逻辑。

于是大部分国内的设计平台和效率工具研发商(比如摹客),都会直接在自家的设计平台中内置了这些主流的组件库。

对于未来的B端设计流程,拼凑组件的工作或许会直接交给交互设计师解决,基本不再需要UI设计师参与。组件库的创建和维护也不会再由UI设计师人工完成,而是依靠AI自动地进行归纳、创建和维护,这个过程当然需要设计工具的跟进创新,但最终的结果一定是让B端的产品设计流程将发生巨大的改变。

如果结合低代码和代码AI自动化等相关技术,一些小型的B端需求甚至可以做到交互设计师完成组件的拼装、调试后,直接就智能生成代码并上线。不写代码就能上线产品和功能的那天,应该距离我们不遥远了。

四、简易视频内容产出加速AI化

目前国内的各大视频网站已经更新了大量使用AI技术一键成片的流程分享,主要的步骤其实很简单:

可以看到AI的方式,可以让视频生产过程难度直线下降,以前要几天才能完成的短视频可能现在只需要几分钟就能完成。虽然这样产出的视频在趣味性和观赏性上,依然有明显的不足,但对于一些本就不需要太强感染力的教学、介绍等场景,这种方式已经完成足够。

未来的B端设计中,可能会更流行视频版本的新手帮助中心,毕竟看视频比起看文档还是要方便不少,一般人接受起来也会更容易一些。

结语

AI加速取代一部分业务后,无论是产品层面还是设计层面,如何依靠创新,并胜过竞争对手就成为了更重要的课题。其实,虽然AI已经在CG、剧本等领域展示出了一些创新和创作能力,但只不过都是一些胡乱拼凑、歪打正着的“创造”,产出品质依然极其不稳定。

这也就更说明了,如果要让AI做出有实际意义的创新,还非常遥远。

如果回到B端设计师的工作模式(如下图),会发现AI短期内能突破的还是只有设计和开发阶段的工作,至于需求和调研,甚至最终的结果验证和复盘阶段,AI都还很难做出有价值的工作。

未来的B端设计师和AI和谐相处的方式,大概就是承认AI会在它擅长的领域做的比自己更好,主动从这些工作中抽离出来,然后去承担那些AI不能完成的工作(即使这些工作不是现阶段设计师经常或者应该去做的)。

然后,真正严肃地去思考产品的创新、产品与客户的关系、产品在前进过程中的得失等等。而这些内容对产品带来的影响,也将给设计师带来更大的价值和成就感,这种感受甚至会吸引更多的人成为设计者,来一同感受设计的力量。

从这个角度来看,未来的设计世界,前景依然可期。现阶段对AI的恐惧,实则大可不必。

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