3 游戏设计、动画设计类 毕设选题 (适合数媒的同学)
1 java web 管理系统 毕设选题
java web 系统往年很常见,不太推荐纯管理系统作为毕设了。
学长的作品示例:
2 java web 平台/业务系统 毕设选题
学长的作品示例:
3 游戏设计、动画设计类 毕设选题 (适合数媒的同学)
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4 算法开发
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5 数据挖掘 毕设选题
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6 大数据处理、云计算、区块链 毕设选题
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7 网络安全 毕设选题 8 通信类/网络工程 毕设选题 9 嵌入式 毕设选题
丹成学长的作品示例:
10 开题指导
(1) 起因
近期开题的同学越来越多,很多同学不知道怎么选题,不知道老师分配的题目应该怎么做,指导老师分享的信息不多,无从下手。
(2) 如何避坑(重中之重)
毕设选题实际上对很多同学来说一个大坑, 每年挖坑给自己跳的人太多太多,选题选得好后面的答辩以及论文撰写会轻松很多,选的不好就是一个无穷无尽的折磨。。。。
(3) 为什么这么说呢?
其实这主要是由于大部分同学对某种具体场景所需要的技术不清晰而导致的,定题的时候想当然的觉得某种功能是很好实现的,但是实际上往往并非如此。
所以,建议对课题实现技术不清晰的同学,最好是找自己的研究生学长或者老师详细的把关机技术以及实现流程理清楚,当然也可以来问我。
(4) 难度把控
(对于只要求顺利毕业的同学)定题不能定的太难,也不能定的太简单。太难了,自己做不出;太简单了,工作量不够,论文也没法写, 甚至进不了答辩。
(5) 题目名称
还有,最近很多同学跟学长反应,自己定的题目总是被老师打回去,这还真不怪老师,我看到你们定的题目也是哭笑不得。。。。。
学长在这里给你们分享一个定题标准,跟着这个标准定题准没错:
“使用了什么算法(技术) + 在什么场景下 + 解决了哪一类问题”