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五、常见网页特效案例

2023-09-08 大全 33 作者:考证青年

目录

一、PC 端网页特效

1. 元素偏移量 系列

1.1 概述

1.2 与 style 区别

案例:鼠标在盒子内的坐标

案例:模态框拖拽

案例:仿京东放大镜效果

2. 元素可视区 系列

案例: 淘宝 .js 源码分析

3. 元素滚动 系列

1. 元素 系列属性

3.2 页面被卷去的头部

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

3.3页面被卷去的头部兼容性解决方案

4. 三大系列总结

5. 和的区别

四、动画函数封装

1. 动画实现原理

2.动画函数简单封装

3. 动画函数给不同元素记录不同定时器

4.缓动效果原理

5.动画函数多个目标值之间移动

6.动画函数添加回调函数

7.动画函数封装到单独JS文件里面

五、常见网页特效案例

案例:网页轮播图

1. 节流阀

案例:返回顶部

案例:筋头云案例

二、移动端网页特效

1. 触屏事件

1.触屏事件概述

2. 触摸事件对象()

3.移动端拖动元素

2.移动端常见特效

1. 属性

案例:移动端轮播图

案例:返回顶部

2.click 延时解决方案

3. 移动端常用开发插件

1.什么是插件

2. 插件的使用

3. 插件的使用

4. 其他移动端常见插件

5. 插件的使用总结

6. 练习-移动端视频插件 zy.media.js

4. 移动端常用开发框架

1. 框架概述

2.

三、本地存储

1. 本地存储

2. .

3..

案例:记住用户名

一、PC 端网页特效 1. 元素偏移量 系列 1.1 概述

翻译过来就是偏移量,我们是用 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。


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1.2 与 style 区别

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案例:鼠标在盒子内的坐标


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案例:模态框拖拽




案例:仿京东放大镜效果

window.addEventListener('load', function() {var preview_img = document.querySelector('.preview_img');var mask = document.querySelector('.mask');var big = document.querySelector('.big');// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子preview_img.addEventListener('mouseover', function() {mask.style.display = 'block';big.style.display = 'block';})preview_img.addEventListener('mouseout', function() {mask.style.display = 'none';big.style.display = 'none';})// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;// console.log(x, y);// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了// (3) 我们mask 移动的距离var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置// 遮挡层的最大移动距离var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;if (maskX <= 0) {maskX = 0;} else if (maskX >= maskMax) {maskX = maskMax;}if (maskY <= 0) {maskY = 0;} else if (maskY >= maskMax) {maskY = maskMax;}mask.style.left = maskX + 'px';mask.style.top = maskY + 'px';// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离// 大图var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');// 大图片最大移动距离var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;// 大图片的移动距离 X Yvar bigX = maskX * bigMax / maskMax;var bigY = maskY * bigMax / maskMax;bigIMg.style.left = -bigX + 'px';bigIMg.style.top = -bigY + 'px';})})

2. 元素可视区 系列

翻译过来就是客户端,我们使用 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

案例: 淘宝 .js 源码分析

立即执行函数 (() {})() 或者 ((){}()) 主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

a标签的超链接F5或者刷新按钮(强制刷新)前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,会在load事件触发后触发;根据事件对象中的来判断是否是缓存中的页面触发的事件,注意这个事件给添加。

(function flexible(window, document) {// 获取的html 的根元素var docEl = document.documentElement// dpr 物理像素比var dpr = window.devicePixelRatio || 1// adjust body font size  设置我们body 的字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'} else {// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body// 的字体大小document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小function setRemUnit() {var rem = docEl.clientWidth / 10docEl.style.fontSize = rem + 'px'}setRemUnit()// reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小window.addEventListener('resize', setRemUnit)// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener('pageshow', function(e) {// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小if (e.persisted) {setRemUnit()}})// detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法if (dpr >= 2) {var fakeBody = document.createElement('body')var testElement = document.createElement('div')testElement.style.border = '.5px solid transparent'fakeBody.appendChild(testElement)docEl.appendChild(fakeBody)if (testElement.offsetHeight === 1) {docEl.classList.add('hairlines')}docEl.removeChild(fakeBody)}
}(window, document))

3. 元素滚动 系列 1. 元素 系列属性

翻译过来就是滚动的,我们使用 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 事件。

的大小

就是上边框的内沿到内容最顶部的距离

_特效常见案例网页制作_特效网页设计

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

1.原先侧边栏是绝对定位

2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来


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3.3页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1. 声明了 DTD,使用 ..

2. 未声明 DTD,使用 .body.

3. 新方法 . 和 .,IE9 开始支持

4. 三大系列总结

他们主要用法:

5. 和的区别

鼠标事件

四、动画函数封装 1. 动画实现原理

核心原理:通过定时器 () 不断移动盒子位置。

实现步骤:

获得盒子当前位置让盒子在当前位置加上1个移动距离利用定时器不断重复这个操作加一个结束定时器的条件注意此元素需要添加定位,才能使用.style.left

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2.动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

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夏雨荷

3. 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

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夏雨荷

4.缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整

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夏雨荷

5.动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

如果是正值,则步长 往大了取整如果是负值,则步长 向小了取整

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夏雨荷

6.动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

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夏雨荷

7.动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

单独新建一个JS文件。HTML文件引入 JS 文件。

1. 单独新建一个JS文件

function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//     // 调用函数//     callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);
}

2. HTML文件引入 JS 文件。

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五、常见网页特效案例 案例:网页轮播图

window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己  当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {//     circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})

1. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;

If(flag) {flag = false; do } 关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

.(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析

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案例:筋头云案例

案例分析

利用动画函数做动画效果原先筋斗云的起始位置是0鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 位置 做为目标值即可鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置


二、移动端网页特效 1. 触屏事件 1.触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件), 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

2. 触摸事件对象()

是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

、、 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住

 

3.移动端拖动元素 、、 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 [0] 里面的pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指 移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

_特效常见案例网页制作_特效网页设计

(1) 触摸元素 : 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 : 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 :

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.();

2.移动端常见特效 1. 属性

属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

..add(’类名’);

移除类:

..(’类名’);

切换类:

..(’类名’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点


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案例:移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

可以自动播放图片手指可以拖动播放轮播图

案例分析

自动播放功能开启定时器移动端移动,可以使用 移动想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

案例:返回顶部

window.addEventListener('load', function () {// alert(1);// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus');var ul = focus.children[0];// 获得focus 的宽度var w = focus.offsetWidth;var ol = focus.children[1];// 2. 利用定时器自动轮播图图片var index = 0;var timer = setInterval(function () {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';   // c3过渡效果,不用写pc端的动画了ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function () {// 无缝滚动if (index >= 3) {index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) {index = 2;ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}// 3. 小圆点跟随变化// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 removeol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current   addol.children[index].classList.add('current');});// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function (e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function (e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function (e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function () {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});// 返回顶部模块制作var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function () {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function () {window.scroll(0, 0);})
})

2.click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放( tap to zoom) 页面。 解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放( tap to zoom) 页面。 解决方案:

3. 使用插件。 插件解决 300ms 延迟。

3. 移动端常用开发插件 1.什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的.js 也算一个最简单的插件

插件解决 300ms 延迟。

使用延时 官网地址:

2. 插件的使用 引入 js 插件文件。按照规定语法使用。

插件解决 300ms 延迟。

使用延时 官网地址:

3. 插件的使用

中文官网地址:

引入插件相关文件。按照规定语法使用 4. 其他移动端常见插件 5. 插件的使用总结 确认插件实现的功能去官网查看使用说明下载插件打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码 6. 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过 解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

4. 移动端常用开发框架 1. 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 、Vue、、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端 前端常用的移动端插件有 、、等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

2.

是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

JS插件使用步骤:

引入相关js 文件复制HTML 结构修改对应样式修改相应JS 参数 三、本地存储 1. 本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

数据存储在用户浏览器中设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据容量较大,约5M、约20M只能存储字符串,可以将对象JSON.() 编码后存储 2. . 生命周期为关闭浏览器窗口在同一个窗口(页面)下数据可以共享以键值对的形式存储使用

存储数据:

获取数据:

删除数据:

删除所有数据:


3.. 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)以键值对的形式存储使用

存储数据:

获取数据:

删除数据:

删除所有数据:

案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

把数据存起来,用到本地存储关闭页面,也可以显示用户名,所以用到打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框当复选框发生改变的时候 事件如果勾选,就存储,否则就移除

  记住用户名

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