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零基础小白想学习并且从事次世代游戏建模都会遇到的6个问题,看看你有没有

2023-10-01 大全 34 作者:考证青年

问1:零基础可以直接学次世代吗?需要先学手绘3D吗?

手绘建模和次世代建模在游戏公司里面是两个独立的岗位,学习的时候,也是分为两个专业来学习,他们俩是并列关系,没有前后上下游关系,没有说必须学了手绘建模,才能学次世代建模这种说法。

手绘建模和次世代高模又是相辅相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是从手绘建模的员工里面,经过公司内部培训,转到次世代岗位上来的。所以有手绘基础的话,是一个学习次世代的优势,但不是必须。

综上所述:次世代和手绘建模是两个不同的岗位,并列关系,不是上游下游的关系。如果有手绘建模基础来学次世代,是一种优势,不是必要条件。零基础也是可以直接学次世代专业的。

问2:零基础学次世代,美术基础重要吗?如何解决美术基础的问题。

次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的。

那么,是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?当然不是啊,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。

学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。

同时我们在学习3Dmax和或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相辅相成,相得益彰。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

问3:怎么判断自己是否适合学次世代专业?具备以下五个特征:

1、真爱

热爱游戏,热爱3A高精度的主机游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,拆分,或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

4、空间想象力

次世代最主要的一款雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。

5、耐得住寂寞

次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,就成都的话,是4000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常。看自己的水平,2-3年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右,也要看个人的发展情况。

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你在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

问4:自学、网络班、实体班,哪种效果更好?我适合哪种学习形式?

游戏建模是一个实操性很强的专业,而且行业要求和标准很多,每家公司都不尽一致,要凭自学达到行业的需求都是很艰难的,并不是说绝对不行,而是说是注定要走许许多多弯路的,因为知识需要有经验人士去帮你组织,而自学达不到这点效果,新手又不知道行业具体需要哪些能力如果没有专人现场指点的话,新人遇到问题的时候得不到针对性的解决,会很长时间都迈不过坎,学习中的坎有无数,每一个坎都可能会让你直接放弃行业。

所以如果你是零基础,转行,想着在一年之内就业,可以直接忽略自学这条路径;可以试着报网络班学习一下。

问5:次世代的制作流程?需要学习哪些软件?

次世代游戏建模的一个整体流程:

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,);

6.用PS制作ID图;

7.将obj和法线图ao图ID图导入 制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

需要用到的软件如下:

高模:3Dmax、、Maya

中模:3Dmax、Maya

低模:3Dmax、

展UV:、、、Maya

烘焙:、3Dmax、Maya、、3DO、

绘制贴图:、 、 SUITE、mari、、

导入引擎:UE4、Unity、

问6:3D建模培训前要做好哪些心理准备?

1,请清空自己,抱有空杯心态

不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础。但我就怕你半壶水就叮当响,这样我就倒不进去了,你也学不了太多。

2,执行力必须强

希望你具备很强的执行力,这个专业没有太多理论,我讲了,我演示了,你跟着我做,我指出错误的地方,请你及时修改,修改后请及时给我反馈。

3,我不怕你问得烦,我就怕你不问

请你每天主动跟我沟通一次,无论是问问题,还是改作业,还是辅导,甚至聊人生理想,都请主动找我一次,我会很开心你们有问题,我会把我10多年项目经验传授给你。

4,请不要找理由

作业没做完,无理由加班做。作业敷衍做,无理由重做。老师就是甲方,甲方爸爸说改,就绝不能将就。一切的外因都是阻挡你前进障碍。多从自己身上找原因,别人可以做得好,为什么自己不行,自己差在哪里?怎么来弥补这个差距!

5、一万小时定律

人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。次世代专业一定是符合1万小时定律的专业。以大多数人之不努力的程度,还轮不到你拼天赋!

没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,雕刻更加精细。这个专业是多一份努力多一份收获。

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