首页 >> 大全

unity 焦点_实验室焦点:Unity MARS

2023-10-22 大全 39 作者:考证青年

unity 焦点

Unity MARS is a new Unity to help our make and games that can run in the world. It has two key parts: a Unity and apps for and AR head- (HMDs).

Unity MARS是一个新的Unity工具集,专门用于帮助我们的创作者获得更好的空间体验和可以在世界任何地方运行的游戏。 它包含两个关键部分:Unity扩展以及用于电话和AR头戴式显示器(HMD)的配套应用程序。

We are at a point for . The rise of and fast means that we can move the that has been and in forms since the 1960s. At last, we have a of small, that can take in about the world – and do with it.

我们正处于计算机引人入胜的拐点。 无处不在的传感器和快速处理器的兴起意味着我们终于可以朝着自1960年代以来以各种形式描述和测试的空间计算愿景迈进。 最后,我们拥有各种小型,灵活的计算机,它们可以接收有关世界的信息,并对此做一些有趣的事情。

Unity has long been used to make for games and , but we could only them a , using to have our run vast while we sit on our . (VR) took us by to step into the . Mixed (MR) lets step to the other side of that , out into the real world.

长期以来,Unity一直被用于制作游戏和模拟的数字世界,但是我们只能通过一个窗口来体验它们,使用外围设备让我们的化身坐在沙发上时可以在广阔的世界中运行。 虚拟现实(VR)通过允许人们进入窗口使我们更加接近。 混合现实(MR)让数字对象进入该窗口的另一侧,进入真实世界。

A whole class of is how Unity can be for mixed . We can use all of the same we built for – , , and , for – to test and build apps that run in and to the real world.

整个创作者群体都在学习Unity在创建混合现实体验中的作用。 我们可以使用为数字世界构建的所有相同系统(例如动画,物理和导航)来测试和构建可在现实世界中运行并对之做出响应的应用程序。

But as the Unity Labs’ Tools Group dug into the use cases for AR/MR, we that not only do apps need to work in the real world, but we also need to get more about the real world back into the . We need easy ways to tell Unity what’s real and what’s not and to let us , , and test our real-world more .

但是当Unity Labs的创作工具小组深入研究AR / MR的用例时,我们意识到,不仅应用程序需要在现实世界中运行,而且我们还需要将有关现实世界的更多信息重新带回编辑器。 我们需要简单的方法来告诉Unity什么是真实的,什么不是真实的,并让我们更轻松地设计,开发和测试我们的实际应用程序。

Enter Unity MARS, a new Unity to help our make and games that can run in the world. Unity MARS is an for mixed and . It has two key parts: a Unity and apps for and AR head- (HMDs).

输入Unity MARS,这是一个新的Unity工具集,专门用于帮助我们的创作者获得更好的空间体验和可以在世界任何地方运行的游戏。 Unity MARS是用于创建智能混合和增强现实体验的创作环境。 它包含两个关键部分:Unity扩展以及用于电话和AR头戴式显示器(HMD)的配套应用程序。

We Unity MARS at Unite in 2018. As we near beta , we to share an of the and new we’ve been since the .

我们于2018年在Unite 上宣布了Unity MARS 。在即将发布Beta版时,我们希望分享自初次发布以来我们一直在构建的工具集和新功能的概述。

Unity MARS的关键功能及其解决的问题 (Key Unity MARS and the they solve) 仿真视图 (The view)

The View is one of the most new of Unity MARS. One of MR/AR apps is that there are two world that need to be : the Unity world space and the real-world space. The view a place to lay out and test in a real-world space. It’s a new in the that lets you input real or world data, like video, live video, 3D , and scans, and start out your app this data. This tools and UI to see, , test, and AR apps as they will run in the real world.

仿真视图是Unity MARS最重要的新功能之一。 MR / AR应用程序的一个令人好奇的特性是,需要定义两个世界空间:Unity世界空间和现实世界空间。 仿真视图提供了在模拟的真实世界空间中布置对象和测试事件的位置。 这是编辑器中的一个新的专用窗口,可让您输入真实或模拟的世界数据,例如录制的视频,实时视频,3D模型和扫描,并开始根据此数据直接布置应用程序。 该窗口包括工具和UI,可在健壮的AR应用程序在现实世界中运行时对其进行查看,原型制作,测试和可视化。

The view is to , but it us to a to what we’ve “the gap.” The gap is the the have about , and the of and that can only , data. We solve this in a of ways, from of data to our query . We’ll into these in an blog post.

模拟视图很容易解释,但是开发它需要我们创建一个复杂的系统来解决我们所谓的“模拟差距”。 模拟差距是完美的信息计算机对数字对象的了解与当前只能检测部分不完全数据的设备和传感器之间的差异。 从表面数据的模拟发现到强大的查询系统,我们可以通过多种方式解决此问题。 我们将在即将发布的博客文章中深入研究这些内容。

仿真设备视图 (The view)

The view is the flip side of the view. As well as the world in the Unity , you also a the world. This lets you your app the same way most of your users will on a AR . Not only will this help you start to see if your AR app works well you to test in each one, this view will also time as you build your AR apps. You can the like a using your and mouse, or a the app, real data into the .

模拟设备视图是模拟视图的反面。 除了在Unity 中模拟世界外,您还模拟了在世界范围内移动的设备。 这种观点使您可以像大多数用户在移动AR设备上一样快速地体验您的应用程序。 这不仅可以帮助您开始查看您的AR应用程序在不同空间中是否运行良好,而无需您在每个空间中进行物理测试,而且这种视图还可以显着减少构建AR应用程序时的迭代时间。 您可以像使用键盘和鼠标的设备或运行配套应用程序的设备一样控制相机,将真实数据流式传输到编辑器中。

描述现实世界概念的新方法 (New ways to real-world )

Unity MARS has a of new to let us , about, and real-world in our . , and .

Unity MARS具有一系列新结构,可让我们描述,推理和可视化工作流程中的现实对象。 条件定义对象,多个对象定义方案。

We start with , which we’re for: an ’s size, its GPS , its shape, and so on.

我们先从条件 ,这说明我们个人的特点“正在寻找:物体的大小,它的GPS定位,它的形状,等等。

Then, we a proxy, as a set of . For , to a table, we could use for Size (eg. “this is at least 1×1 meter”), (“This is ”), and (“This is at least a meter off the ”).

然后,我们定义一个proxy ,描述为一组条件。 例如,要描述一个表格,我们可以使用“表面尺寸的条件” (例如“此表面至少为1×1米” ),对齐方式( “此表面为水平” )和高程( “该对象至少为离地面一米” )。

It’s that these be fuzzy and to the of that users will be in, so many are by a and range (for , “This is 1×1 and 3×3 ”). These draw scene , which let you and tweak the range in the .

这一点很重要的是,这些条件是模糊和宽容足以处理的空间的变化,用户将在,所以很多空间条件是由最小和最大范围限定(例如,“该表面是1米1×之间和3×3米” )。 这些空间条件会绘制场景小控件,使您可以在编辑器中可视化和调整范围。

While a lot of these are about the size, , , and other of , don’t have to be . For , you can a for time of day or the (“This only at noon on sunny days”).

而很多这些实施例有关的尺寸,高度,地理位置,和对象的其他空间特性,条件别必须是空间。 例如,您可以为一天中的时间或天气定义条件( “此内容应仅在晴天的中午发生” )。

To more and , we can these into to . Say you want to an AR video app which puts on your table, the video on your , and the on the wall in the room. You start by each of those (table, , wall), then group them all into this of a room real .

为了创建更复杂和专业的行为,我们可以将这些代理组合在一起以描述更大的场景。 假设您要创建一个AR视频流应用程序,该应用程序将播放控件放置在咖啡桌上,将视频库放置在书架上,并将虚拟屏幕放置在房间最大的墙壁上。 首先定义每个代理(桌子,书架,墙壁),然后将它们全部归类为包含多个真实对象的房间的描述。

Of , at any stage in these of , you have to that the you’re may not exist in the user’s . For , if a user doesn’t have the in the , you don’t just want your app to fail, but to to a set of . For this, we , where you can a -best , and then a worst-case (for , the user only found a ). This of “Ideal → → ” lets you in the best-case , where the user has an that what you the app for, with in the worst case, where the user is in a very and/or hasn’t much.

当然,在现实中这些描述的任何阶段,你必须要考虑的对象,你'重新描述用户可能不存在的环境。 例如,如果用户没有按'T的前面例子中的书架,你别只希望你的应用程序失败,而是平稳地调整到一个更简单的一系列要求。 为此,我们提供了事件,您可以在其中定义第二好的场景,然后定义最坏的场景(例如,用户仅找到一个表面)。 这种“理想→可接受→最小”的层次结构使您可以在最佳情况下深入地平衡上下文行为,在这种情况下,用户精心映射了通常类似于您设计应用程序的环境的环境,而在最坏情况下则具有功能行为用户在一个非常意外的环境和/或不是招'吨扫描得多。

In , ; a set of a proxy; a set of the whole you , or it. With these , you can an “Ideal → → ” of for your app.

总之, 条件描述了各个属性; 一组条件描述了代理; 一组代理描述了您期望的整个环境或其中的各个部分。 通过这些元素,您可以为应用程序描述“理想→可接受→最小”状态分层。

You can also that match to your tech stack with Trait , or named . on the or you’re using, you can name from room to 3D to . We’ve kept this as as so that it can work well with any world-data , as well as AR ‘s types. Today, we use like “floor,” “wall,” or “,” but ahead, these open the vast of (“cat,” “dog”) and (“wood,” “grass”). When it comes to this field, each month new , and we need to make sure we’re able to all of them.

您还可以使用“ 特征条件 ”或命名属性来定义与基础技术堆栈匹配的特定特征。 根据设备或者您正在使用的软件,你可以从命名语义房对象3D标记来定位锚任何事情。 我们一直保持尽可能灵活,以便它可以与任何即将到来的世界数据技术以及AR 支持的属性类型一起很好地工作。 如今,我们使用“地板”,“墙壁”或“天花板”等特征,但展望未来,这些特征打开了公认物体(“猫”,“狗”)和属性(“木材”,“草”, ”)。 当涉及到这个领域时,每个月都会带来令人兴奋的新更新,我们需要确保我们能够支持所有这些更新。

Once you’ve what you’re for and where your go, you might want to get more about . We’ve a of , which let you be more about where be and on a Real World .

定义了要查找的内容以及对象应放置的位置后,您可能希望对对象的放置更加详细。 我们创建了一个系统,该系统使您可以更精确地确定对象在匹配的Real World 上的放置位置和方向。

先进的数据处理 ( data )

APIs are an : users write that can with the of Unity MARS’ world at once, than one piece of data at a time. This you to make and , , and data.

推理API是一项高级功能:用户编写的脚本可以一次与Unity MARS的整个世界的了解进行交互,而不是一次提供一个数据。 这使您可以进行高级推断,以及合并,创建和变异数据。

A of this is being able to infer the floor as being the , plane you can find after the space. Some , like the , give you a floor by , but other and tech do not. The API lets you mix and match input to come up with even real-world and more . , this code stays out of your logic.

一个典型的例子是能够推断出地板是扫描空间后可以找到的最低,最大的平面。 某些设备(例如)默认为您提供发言权,而其他传感器和技术堆栈则没有。 API使您可以混合和匹配输入,以更好地了解实际情况和更有趣的事件。 重要的是,此代码不在您的应用程序逻辑之内 。

配套应用 (The apps)

As much work as we’ve done the real world into the Unity , we’d be if we didn’t take of the that work well with real-world data in space. That’s why we’ve Unity MARS apps for AR . The first is for : you can the app to your in the Unity Cloud, then lay out as as a 3D . You can , video and world data, and it all back into the . It’s step in the loop the real world and the .

我们将现实世界放入Unity 所做的工作量很大,如果我们不充分利用可与现实世界中的数据完美配合的便携式设备,那我们将大失所望。 这就是为什么我们为AR设备创建Unity MARS配套应用程序的原因。 第一次迭代是针对手机的:您可以将应用程序连接到Unity Cloud中的项目,然后像放置3D标签一样轻松地布置资产。 您可以创建条件,记录视频和世界数据,然后将其全部直接导出回编辑器。 这是闭合现实世界与数字世界之间循环的又一步。

下一步 (Next steps) 阿尔法通道 (Alpha )

Unity MARS is in alpha, but we’re for teams to with who are to push the of . We want to -test Unity MARS and help us our own by us on the tools and that would help them the most. We’ve put down the , but we want to make sure we’re the right thing so that you can .

Unity MARS目前处于封闭状态,但是我们正在寻找专门的团队与试图突破空间应用范围的人员合作。 我们希望人们对Unity MARS进行测试,并通过向我们提供对他们最有帮助的工具和功能的反馈来帮助我们确定自己的路线图的优先级。 我们已经奠定了基础,但是我们想确保我们正在构建正确的东西,以便您可以创造出令人惊叹的体验。

致谢 ()

The Unity MARS has been and by our and at , Magic Leap, , , and many other at the of what’s : from -based to , space , , AR games, and more. To all of the we’ve to and with, many , and a to for co- the first .

Unity MARS项目受到了,Magic Leap,,和许多其他公司的硬件和软件合作伙伴的启发和启发,这些公司在可能的前沿领域工作:从基于位置的虚拟体验到汽车可视化,空间模拟器,架构预览,创新的移动AR游戏等。 对于我们与之交谈和合作的所有公司,非常感谢,特别感谢共同构建了第一个地理空间集成。

We’re also on prior work from our own Mixed Group, and with the XR team. Their AR and the XR have a solid tech base on which to build MARS.

我们也在建立在我们自己的工作之前混合现实研究小组 ,并与XR平台团队密切合作。 他们的AR 和XR 提供了构建MARS的坚实技术基础。

If you’re in about Unity MARS and up to date as we move a wider , sign up and check out our new Unity MARS .

如果您有兴趣了解Unity MARS并随时了解我们的最新消息,请注册并查看我们新的Unity MARS网页 。

翻译自:

unity 焦点

关于我们

最火推荐

小编推荐

联系我们


版权声明:本站内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。备案号:桂ICP备2021009421号
Powered By Z-BlogPHP.
复制成功
微信号:
我知道了