1. 背景
记录这个有点滑稽的项目。应公司CEO要求,短时间开发一个给孩子练习乘法APP。第一时间查了应用商店已有的APP,编程逻辑倒不是很复杂,但要做到吸引人眼球就考自己的艺术细胞了。
2. 参考设计 3. 分析
乘法表分为3类,游戏模式:吸引眼球、有趣,但工作量开发难度较大;手动输入计时模式:简单实用,开发难度低;选择模式:简单,但需减少随机性,如选择游戏通关模式中,可适当增加到10个可选项。
综上,最后选择了,手动输入计时模式。在这个小项目中分别用到了:
控件设计和布局、操作、安卓定时任务、适配器
4. 实现
可萌可萌的计算器。。最终实现。