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Babylon.js 一个专注web端的3D引擎,飞一般的感觉

2023-12-15 大全 31 作者:考证青年

前言

2011年发布的 WebGL 到今年发布的 ,Web端的渲染在高速的发展中,做为一个前端你要是错过了 , WebGL 千万别错过了 ,再不卷 3D 就老了

一、是什么?

世界上最强大、最漂亮、最简单的 Web 渲染引擎之一。对所有人完全开放和免费。尽可能简单,让每个人都能将他们的想法变为现实。

优势:

1、基于 开发,轻量,功能丰富,文档清晰,社区活跃,运营团队热情

2、背景优势, 是微软的一个团队在做,而 Three 是 由 开发后迁移到 webgl 上来的。虽然 Three 的社区庞大,但从架构的合理性已经项目的可维护性来讲肯定是不如

3、走在 3D 技术前沿, 支持了 ,gltf 最新的标准,havok物理引擎等等

二、 的周边工具 1.调试沙盒

工具地址:.js - View glTF, glb, obj and files

使用该工具可以调试制作好的模型,确保模型都是没问题的

2.

工具地址:.js

这是个相当好用的工具,如果你代码有问题,或者你想给他人分享代码可以直接在这个工具上提交项目,就可以轻松分享,还可以直接调试,用起来真的爽

3.node

工具地址:.js Node

节点材质编辑器比较常见了,就是可以在线编辑节点材质的,这个要配合使用,编辑好的材质可以直接使用,使用起来简直起飞

4.Node

工具地址:.js Node

节点几何编辑器,跟节点材质类似,只不过是用来生成几何体的,对于较为简单机械式的几何形状可以实现编程化

5.GUI 编辑工具

可以直接编辑GUI,通过可视化的界面轻松编辑界面

工具地址:.js Gui

6.ENV 环境打包工具

工具地址:.js Tools

使用该工具可以轻松压缩打包 HDR 纹理,实现更小内存有更好的效果

7. 在线编辑器

这个工具可能比较鸡肋,比较无人问津,听说比较不好用,但是我感觉设计挺超前的,看以后的发展吧

三、快速实现第一人称相机(带碰撞

使用 实现第一人称相机是相当容易而且还带碰撞

首先打开场景和相机的碰撞检测并且设置相机的碰撞体

scene.collisionsEnabled = true;
camera.checkCollisions = true;camera.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(1, 1, 1);

然后把需要检测的物体开启碰撞检测

box.checkCollisions = true;

最后增加重力效果

const assumedFramesPerSecond = 60;
const earthGravity = -9.81;
scene.gravity = new BABYLON.Vector3(0, earthGravity / assumedFramesPerSecond, 0);

地址:.js

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