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Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

2023-12-22 大全 32 作者:考证青年

Color Space 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

项目一开始使用的是 ARKIT 插件 开发IOS设备的AR应用 色彩空间是线性色彩空间

随着项目进度进展 有了使用开发安卓设备的需求

同时希望一个工程可以完成全部的开发需求正好 可以满足这一开发需求

接着开始使用

开发的过程中本以为Unity官方会对线性空间原生适配 但是经过测试发现并没有>>如图

开发的过程中发现场景背景过曝相机背景色彩完全和实物不同

色彩曝光__相机中色彩空间

使用ARKIT的效果如下图

颜色差别太大 接着问题来了 需要用通过来修改摄像机背景的过曝问题

解决方法如下:

1.下载对应的修改相机背景的文件:下载地址

2.文件导入Unity

3.创建任意一个材质球(自定义命名)

设置材质球的 IOS&安卓分别创建对应的材质球

4.给你场景的摄像机挂上材质球

这里只是挂了IOS对应的材质球 如果场景在IOS和安卓中都需要使用到 写一个脚本判断自动挂上对应的材质球就好了

接下来是修改好后的颜色过曝的问题解决了

2019-07-01  RyccccCode 

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