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(187)粒子

2023-12-27 大全 39 作者:考证青年

粒子函数用来帮助完成粒子系统的复杂材质生成。

粒子函数

以下是“粒子”类别下所有函数的列表。

(3D 粒子不透明度)

此函数的用途是帮助设置粒子,以使其在远离摄像机时逐渐消失。

项目

说明

输入

深度纹理(标量)(Depth ())

接收反转的 Z 深度渲染器(在接近摄像机的位置为黑色,而背景为白色值)。请确保在纹理属性窗口中禁用纹理的 SRGB 开关。

深度纹理选项

使用动态或显式的纹理深度设置(静态布尔值)(Use or depth ())

默认设置 (true) 表示使用动态纹理深度。如果使用显式纹理设置 (false),那么您可准确指定深度纹理所表示的全局单位数。例如,指定 512 个单位将使纹理深度被设为 512 个单位。动态纹理深度选项将使用粒子大小与其深度之间的比率,针对比例不同的粒子调整深度比例。例如,如果比率设置为 1,那么大小为 512 个单位的正方形粒子会将纹理深度设置为 512 个单位。比率值 0.5 将生成 256 个单位的纹理深度。这有助于根据各种粒子大小来正确影响比例。

动态纹理深度比率(标量)( Depth Ratio ())

(187)粒子__(187)粒子

请输入高度纹理深度与高度纹理宽度的比率(使用 3ds Max 全局单位测量值)。例如,如果您在 3D 应用程序中创建大小为 的平面,并且从该平面渲染表示距离该平面 256 个单位的高度纹理,那么此数值的计算公式为 256/512,即比率为 0.5。

显式纹理深度比率(标量)( Depth Ratio ())

深度纹理的全局空间比例。值 256 将使深度纹理的深度为 256 个单位。

深度纹理衰减柔和(全局空间)(1/n)(标量)(Depth (WS)(1/n) ())

以全局空间单位计的距离,对象不透明度在这段距离上逐渐消退。请输入 1 除以所需过渡距离的全局空间单位数。例如,在输入字段中输入 1/16,虚幻引擎会将该数值转换为 0.。提前这样做可以从效果中移除一条指令。

摄像机衰减组

使用近摄像机衰减(静态布尔值)(Use Near ())

将此项目设置为true表示让粒子在接近摄像机时衰减。默认值为false。

近摄像机衰减开始距离(标量)(Near Start ())-

相对于摄像机的距离(以全局空间单位计),在此距离之外,对象保持透明。

近摄像机消退距离 (1/n)(标量)(Near Fade (1/n) ())

相对于摄像机的距离,不透明度在此距离处消退为 0。请输入目标距离的倒数。例如,要让粒子在 256 个单位的距离上淡出,请输入 1/256,虚幻引擎会将此值转换为 0.。

在摄像机衰减计算中使用深度(静态布尔值)(Use Depth In ())

_(187)粒子_(187)粒子

使距离较近的像素(根据深度贴图确定)在距离较远的像素之前淡出。默认值为false。

粒子阿尔法通道组

使用粒子阿尔法通道(静态布尔值)(Use Alpha ())

将结果乘以粒子颜色阿尔法通道。默认值为false。

WPO 组

摄像机偏移(标量)( ())

此值应该与纹理深度( Depth)相同。纹理深度( Depth)值用作此输入的默认值。

输出

不透明度()

提供衰减后的最终不透明度计算。

全局位置偏移(World )

模仿粒子编辑器中的摄像机偏移。

任何以 "--------" 作为前缀的输入无非是输入列表中的分隔符,而不会接收实际输入。

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