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springboot+bootstrap+jsp小学生印章商城兑换管理系统ssm

2024-01-06 大全 35 作者:考证青年

本文围绕在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统的研究背景、研究意义进行展开。选择了开发本系统所使用的技术,包括Java语言、MySQL数据库、SSM框架等。然后对在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统的需求进行分析,罗列系统业务流程以及开发系统的可行性。设计系统数据库和功能角色,完成框架设计。最后对系统进行编码和测试。本系统角色权限划分合理,功能完善,而且界面美观操作便捷,为在线教育的发展具有极大的帮助,提高了管理效率,在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统是在线教育系统的重要部分。

随着移动互联网技术的迅速发展,时代对人们的知识水平和综合素质要求也越来越高了,各种教育管理系统层出不穷。其中以建设路小学吉祥物“芙童”为卡通原型设计的芙童印章、芙童币深受学生和老师们的喜爱。这是学校结合德育教学、少先队活动和社会实践活动为他们量身定制的红领巾奖章。充分利用信息化平台、大数据,将红领巾争章活动与学校德育教学相结合,将德智体美劳纳入学生综合素质评价体系,建立了“芙童成长”评价体系。

本节将介绍在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统的需求分析部分,在了解该项目的具体情况后,整理搜集到的用户需求,根据需求分析才能进行下一步的设计系统。提出符合本校规范的课程学习管理流程,通过在线办公实现具体的业务,为此系统设计了三种用户,包括管理员用户、学生用户、教师用户。管理员用户可以是校领导或者是专门从事课程学习的管理人员,下面对这些用户需求进行具体的分析。

3.2.1 管理员用户需求分析

管理员具有系统最高权限,通过授权登录后进行管理,包括修改个人密码、用户信息的管理。用户包括学生用户、老师用户、管理员用户,添加新的用户,修改或者删除用户。具备全功能管理,分配班级、教师、学生账号及权限,具备所有的界面、数据管理。管理芙童商城信息,支持所有数据备份,恢复功能等。

其中管理员用户用例图如图3.1所示:

图2.1 管理员用户管理用例分析图

管理员需要先进行登录,其中管理员登录的用例规约如表3.1所示。

表3.1 用户登录用例规约

项目 在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统用户登录

简要说明 验证用户权限。

前置条件 成功运行在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统。

后置条件 登录成功,生成用户操作权限列表。

过程流

1、验证用户名信息是否为空,是否符合规范、长度是否合法验。

2、证密码信息密码是否规范,过滤关键字如、等关键字,防止SQL注入。

3、查询数据库中是否存在用户输入的信息,查询该用户的权限信息,生成权限列表。

4、如果发生异常,提示产生异常的原因,或者返回到主页面联系管系管理员进行处理。

下面对学生用户管理的用例规约如表3.2所示。

表3.2 学生管理用例规约

项目 在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统学生管理

简要说明 收集学生信息,修订删除学生信息,管理相关联的其它基础内容。

前置条件 成功运行在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统,并获取登录授权。

后置条件 存储信息到数据库,并成功生成学生信息列表。

过程流

1、学生信息的收集,通过界面录入,把学生的信息保存到数据库。

小学生印章奖励制度_班级印章兑换_

2、对学生信息的删除,如果录入错误或者历史学生,需要定期进行删除操作,并验证是否删除成功。

3、学生信息的修改,是遇到录入错误的情况下,或者学生基本信息发生改变,对学生信息进行修改。修改后验证数据库记录是否同步。

4、学生信息的查询,在列表页面,检索数据库中所有的学生信息加载到列表。通过特定条件查询学生信息。

5、如果发生异常,提示产生异常的原因,或者返回到主页面联系管系管理员进行处理。

芙童商品的用例规约如表3.3所示。

表3.3 芙童商品管理用例规约

项目 在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统芙童商品管理

简要说明 收集芙童商品,修订删除芙童商品,管理相关联的其它基础内容。

前置条件 成功运行在建设路小学芙童币和芙童印章管理系统,并获取登录授权。

后置条件 存储信息到数据库,并成功生成芙童商品列表。

过程流

1、芙童商品的收集,通过界面录入,把芙童商品保存到数据库。

2、对芙童商品的删除,如果录入错误或者历史课程,需要定期进行删除操作,并验证是否删除成功。

3、芙童商品的修改,是遇到录入错误的情况下,或者芙童商品基本信息发生改变,对芙童商品进行修改。修改后验证数据库记录是否同步。

4、芙童商品的查询,在列表页面,检索数据库中所有的芙童商品加载到列表。通过特定条件查询芙童商品。

5、如果发生异常,提示产生异常的原因,或者返回到主页面联系管系管理员进行处理。

关键词:建设路小学;芙童币;芙童印章;SSM;Java

目 录

摘 要 I

II

第一章 绪论 1

1.1 课题研究的背景 1

1.2 课题研究的目的和意义 1

1.3 系统研究内容 2

第二章 系统开发技术 3

2.1 JAVA技术 3

2.2 MySQL数据库 3

2.3 开发工具介绍 4

第三章 需求分析 6

3.1 可行性分析 6

_小学生印章奖励制度_班级印章兑换

3.1.1技术可行性分析 6

3.1.2经济可行性分析 6

3.1.3法律可行性分析 6

3.2 功能性需求分析 7

3.2.1 管理员用户需求分析 7

3.2.2 教师用户需求分析 9

3.2.2 学生用户需求分析 9

3.3 非功能性需求分析 10

第四章 系统设计 12

4.1 系统结构设计 12

4.2 系统设计目标 12

4.3 系统功能设计 13

4.4 数据库设计 14

4.4.1 E-R图 14

4.4.2 数据库结构 15

第五章 系统实现 19

5.1 用户登录的实现 19

5.2 系统管理主界面的实现 19

5.3 表现资料管理的实现 20

5.4 用户管理的实现 21

5.5 芙童商品管理的实现 21

5.6 兑换礼品的实现 23

5.7 系统管理的实现 23

第六章 系统测试 25

6.1 测试说明 25

6.2 测试实例 25

6.4 测试结论 27

结 论 28

参考文献 29

致 谢 30

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