笔记本cpu天梯图2022年2月(笔记本显卡天梯图2022年2月)
从图中可以看出一个有趣的现象:在中高端和高端显卡中,N卡和A卡型号分布密集,而中低端和低端端卡模型稀疏。原因很简单。高端有点像鱼的身体,肉多刺少(利润大),厂商喜欢吃这部分,而高端和低端就像鱼的头和尾。顶级显卡虽然盈利,但买家却寥寥无几。低端显卡无利可图,厂商兴趣不大。
图形梯形图说明:
1.TDP 差异
两台笔记本的显卡型号相同,所以TDP不同,性能也不同。比如移动版的TDP在80W到90W之间,性能差距在5%左右。再比如MX150显卡,也是低功耗版。它的频率差异也很大,不可能对所有频率进行细分和重新排序。这样做一方面会导致图的冗余和复杂性,另一方面是没有意义的。
2.版本差异
同一个GPU,公版和非公版的性能是不一样的,非公版本身也是不一样的。较大的差异单独标记。例如,有 D5 和 D4 版本。D5的内存频率一般在左右,而D4版本只是早期。并且 GPU 中的纹理单元数量从 32 个减少到 24 个,导致性能只有 D5 的一半左右。D5的性能已经很糟糕了,这个D4版本就更差了。
3.芯显的性能值有一定的换算,但不足以反映游戏的实际情况。
Speed Air之间的显卡天梯图更多是基于跑分。但是在实际游戏中,你会发现solo比核心显示和solo快很多,跑分相差不大。
例如,MX230 理论上只比 Iris plus G7 和 Vega A10 快 15%,但在某些游戏中却快 30~100%。DOTA2、MX230在1080P+高画质下可以跑60帧,但在核显下只能跑30帧。主要原因有以下三个:
(1),独显不占用显存。
(2)核心显示会受限于CPU本身的TDP,尤其是移动版。
(3)实际游戏对 n 张牌进行了更好的优化。
4.综合平衡
Speed Air之间的显卡天梯排名是一个综合权衡,兼顾了跑分、游戏的实际情况甚至市场的实际情况。比如对手是RX590,很多项目都有赢家和输家。参数与 相同,但实际上会稍高一些。原因不在于内核优化了多少,而是因为市面上只有一款机型,其核心频率和内存频率都高于平均水平。
同样,RX580()和RX570本质上是同一张卡,只是前者的频率更高,所以图中的位置略高,这也是考虑到实际市场情况。
5.关于手机版的命名
以前笔记本显卡的数字后面有一个“M”,表示是移动版,比如NV的,R9 M290X等AMD的,但是NV,从十代N显卡开始,取消了这M在手机机型上,造成“乱象”,比如6G。
原因是由于工艺和微架构设计的限制,之前的显卡能耗高,无法满足笔记本的散热标准。
比如有1024个流处理器,只有640个流处理器,频率更低。由于笔记本电脑的散热远不如台式机,这也是无奈之举。只有收缩才能降低功耗和控制温度。因为规格缩水太多,很多人都知道“多M性能减半”这句话。
有了十代n卡,能耗比有了很大提升,笔记本显卡的规格与台式机基本一致。主要区别在于降低了一些频率以控制功耗,性能并没有大幅下降。所以NV取消了这个M,免得被误解为“多M性能减半”。不过,毕竟手机版和桌面版的性能不同,有些差别还是很大的。所以为了避免误导本文的读者,我在图中标注了“移动”二字,以区别于桌面显卡。
6.关于N卡代数除法
严格来说,图中的第九代和第十代并不准确。英伟达自 1995 年发布第一款显卡以来,已经有超过 10 代产品。说得好听点,这是自采用“统一架构”以来的N代卡数量。例如,它可以被视为具有统一架构的第十代n卡。但是由于面积有限,图片不能写得太详细,字太多会显得多余。
第十一代N卡(从RTX20开始)采用图灵架构,第十代(GTX10)采用架构,图灵比多了两项技术:光线追踪(RT)和深度学习过采样(DLSS)。目前支持RT的游戏很少,但已经有一些支持DLSS的,比如《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想15》、《杀手2》、《古墓丽影:暗影》 》等。目前很多游戏在高分辨率下流畅运行。分辨率达到2K时性能下降一点,达到4K时就变成卡通片了。DLSS仍然可以让游戏在高分辨率下流畅快速地运行...