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UnityVR--组件6--Animation动画

2023-07-24 大全 25 作者:考证青年

目录

新建动画

组件解释

应用举例1:制作动画片段

应用举例2:添加动画事件

动画控制器

应用举例3:在中设置动画片段间的跳转

本篇使用的API:、以及类中的、、等,以及短小动画片段的制作

新建动画

必须选择一个对象来建立动画,选择->->,在弹出窗口中点击“创建”

创建完成后,中就出现了动画帧,同时在放置动画的文件夹中会自动添加一个动画控制器,并在添加动画的物体上挂载组件:

组件解释

可以制作位置移动、旋转或缩放等类型的动画,点击对应的+号,就可以在时间轴上创建相关的帧:

应用举例1:制作动画片段

1. 按上面的步骤创建后,点击“”选择中的,先制作一个移动的动画。点击“录制”按钮开始录制动画:

2. 这里是动画初始的状态,然后将帧的指针拖到下一个状态的位置,比如0:10的位置。同时也将动画人物放置到下一个位置,会自动新建关键帧。:

3. 以此类推,不断将指针移动到关键帧位置,并相应地设置动画人物到各个位置,完成后关闭录制按钮:

动漫组件壁纸__动画组件库

4. 点击“播放”按钮,可以预览动画的效果:

应用举例2:添加动画事件

在动画播放的过程中,有时候需要触发一些事件的回调,比如人物跳着跳着撒出一些金币,或者走着走着说了一句话,这就需要在动画中添加一个事件。

1. 将指针拖到需要事件回调的位置,点击按钮“”:

2. 编辑脚本:这里写一个测试脚本Test.cs,并挂载在动画物体上:

public class Test : MonoBehaviour
{public void TestAnime(){Debug.Log("跳啊跳啊");}
}

3. 点击动画上的事件,在下拉菜单中就能看到这个测试的函数:

4. 运行一下场景,每当动画执行到这个事件时,就会调用()这个函数:

动画控制器

是一个动画的控制器,在创建动画时,自动会创建。它管理动画人物在什么状态下应该播放什么动画片段,这样就可以简单地使用设置来控制不同动画播放,而不用写代码。

组件就默认挂在动画人物上:

同时还创建了一个控制器,例如上面创建的动画“”,它的控制器“Hero”(默认在同一文件夹中),双击它就能打开控制界面:

其中、Entry和Exit三个节点是默认的,目前只有一个动画片段。单击动画,可以在窗口中看到它的属性:

如果需要添加第二段动画,可以在状态机的空白处点右键新建,并且添加跳转箭头到新的动画上:

单击跳转箭头,可以看到右边的中的跳转条件设置:

这里的跳转条件由中设置的参数控制:

应用举例3:在中设置动画片段间的跳转

1. 先制作两个简单的动画片段:站立动画(Scale上的变化),跳跃动画

2. 将两个动画片段拖入:

3. 建立动画过渡,在上点右键->,建立从到的转场:

4. 反向也建立一条:

5. 在的参数页,建立一个Float类型的参数,取名为:

6. 点击向下的专场箭头,在中为它建立转场的条件:

在下方点“+”号,添加一个转场条件,在其中选择刚刚建立的这个浮点数,设置条件,当它的值大于1时,动画跳转到,而它的初始值是0:

7. 测试代码,挂在Hero身上。这里使用API""就可以访问到转场的参数:

public class AnimeSwitch : MonoBehaviour
{private Animator animator;void Start(){animator= GetComponent();//获取主角身上的Animator组件        }void Update(){if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){//当按下Space按键时,把changeFloat值改为大于1animator.SetFloat("changeFloat", 1.1f);}else animator.SetFloat("changeFloat", 0f );//不按的时候改回0}
}

8. 效果:平时播放站立动画,按下Space按键就跳一下。

状态机中的表现,按下space的时候跳转到Jump动画,然后跳转回来:

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