带着canvas去流浪系列之三 绘制饼图
一. 任务说明
使用原生绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。
二. 重点提示
南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:
确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组.中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S:
3. 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在中绘制路径并填充即可。
三. 示例代码
南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:
//绘制饼图
drawPieChart(options);/**
* 绘制饼图
* @param {[type]} options [description]
* @return {[type]} [description]
*/
function drawPieChart(options) {//记录最大数值以反求面积总和options.maxValue = 0;//求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{if (cur.value > options.maxValue) {options.maxValue = cur.value;}return pre+cur.value;},0);/*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值*使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0]*内圆半径为options.radius[1]*/let Rmin = options.radius[0];let Rmax = options.radius[1];let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin);options.radius[1] = r;//移动坐标系原点至绘图中心let paintingCenter={x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) +options.chartZone[0],y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) +options.chartZone[1]}context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y);//绘制每个扇形,过程中累加旋转角度let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{context.fillStyle = options.colorPool[index]let angle = calcPaintingData(cur,options);return prev + angle;},0);//绘制中空白色圆context.beginPath();context.fillStyle = 'white';context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false);context.fill();
}/**
* 计算每个扇形所需要的绘图参数
*/
function calcPaintingData(data,options) {let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI;let Rmin = options.radius[0];let Rmax = options.radius[1];let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin);data.r = r;//绘制扇形paintFan({r:r,angle:angle,data:data,options:options});return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加
}//绘制扇形
function paintFan(opt) {context.beginPath();context.lineTo(opt.r,0);context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false);context.lineTo(0,0);context.closePath();context.fill();context.rotate(opt.angle);
}
浏览器中可查看效果:
四. hover高亮的实现思路
绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
在标签上监听鼠标移动事件,并在回调函数中将鼠标移动事件event.和event.转换为相对于坐标的数值(,)。
从圆心坐标(.x,.y)到(,)连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。
如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改.颜色为对应扇区的高亮色,然后让外圆绘图半径以线性的方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可。
hover效果出现时绘制高亮色的绘图区域,hover效果消失时从外圆开始逐帧绘制白色外层扇区即可,最终再将数据扇区绘制为原色。
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