什么是 Material Design
什么是
作为一种人机关系理念,这是一种充分利用设备屏幕厚度空间的设计系统。 探索了软件内部物理材质,即软件界面是什么材质构成的。
基于纸张和油墨,设计师们创造了 所探索的核心材质——量子纸张(英文: Paper)设计师马迪亚斯·杜阿尔特 ( Matías ) 解释说:“与真正的纸张不同,我们的数字材质可以智能地扩大和变形。"
使用更多基于网格的布局、响应式动画和过渡、填充以及展示深度的效果(例如光照和阴影),不仅如此, 已经在颜色,字体, 排版等方面都有所铸造,现在,您可以在安卓,网页,跨平台中充分利用该设计。人们每天都在接触各式材质, 希望用户同样如此理解软件。
案例:
悬浮操作按钮 ( FAB: )
未点击
2. 点击
反映出了实际的物理变化。由以上例子,点击时由于按钮高度上升,底部阴影范围增大,同时按钮顶部由于用户触摸使得表面接收的光线减少从而颜色变化,该设计不仅让用户聚焦操作,还使用户得到了即时的反馈。
附:为什么 FAB 点击后高度该上升
触感也会利于用户体验,但在屏幕厚度极小的实际的操作中,用户的手指不能感受到这样的反馈。
所以 做了相反的处理,按钮会在用户接触按钮时浮起来,这样就产生了一种吸引般的效果。
了解最新的消息
设计更需要满足用户在不同的场景中的使用需求,这也是整个行业的难点
在2021年的 I/O 大会上
马迪亚斯·杜阿尔特讲到 :
" 设计使得计算机更容易使用,更有帮助。
于2014年推出,目的提升在安卓设备数量大量增加下的体验,也为安卓应用程序树立了新的标准。
需要承认美是可个人化的,要是我们如今的界面的构造不再使用固定形式,而是根据用户的风格呢?所以,我们构造了 You,一个将用户作为共同设计者的设计系统。 You 让用户能够以设计师的眼光使用科学的个人材质调色盘(颜色搭配合理)更改所有应用的外观,并且使得 UI 元素实时响应。同时,该设计在无障碍性上也从不妥协,无论是高对比度还是线条的长度。。。 。。。 ”
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