首页 >> 大全

Golang:一文解决Map并发问题

2023-12-02 大全 23 作者:考证青年

在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的或者单独使用锁都可以。

本文带你深入到sync.Map的具体实现中,看看为了增加一个功能,代码是如何变的复杂的,以及作者在实现sync.Map的一些思想。

有并发问题的map

官方的faq已经提到内建的map不是线程()安全的。

首先,让我们看一段并发读写的代码,下列程序中一个一直读,一个一只写同一个键值,即即使读写的键不相同,而且map也没有"扩容"等操作,代码还是会报错。

package main
func main() {m := make(map[int]int)go func() {for {_ = m[1]}}()go func() {for {m[2] = 2}}()select {}
}

错误信息是: fatal error: map read and map write。

如果你查看Go的源代码: .go#L118,会看到读的时候会检查标志, 如果有这个标志,就会报并发错误。

写的时候会设置这个标志: .go#L542

h.flags |= hashWriting

.go#L628设置完之后会取消这个标记

当然,代码中还有好几处并发读写的检查, 比如写的时候也会检查是不是有并发的写,删除键的时候类似写,遍历的时候并发读写问题等。

有时候,map的并发问题不是那么容易被发现, 你可以利用-race参数来检查。

Go 1.9之前的解决方案

但是,很多时候,我们会并发地使用map对象,尤其是在一定规模的项目中,map总会保存共享的数据。在Go官方blog的Go maps in 一文中,提供了一种简便的解决方案。

var counter = struct{sync.RWMutexm map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

它使用嵌入为map增加一个读写锁。

读数据的时候很方便的加锁:

counter.RLock()
n := counter.m["some_key"]
counter.RUnlock()
fmt.Println("some_key:", n)

写数据的时候:

counter.Lock()
counter.m["some_key"]++
counter.Unlock()

sync.Map

可以说,上面的解决方案相当简洁,并且利用读写锁而不是Mutex可以进一步减少读写的时候因为锁带来的性能。

但是,它在一些场景下也有问题,如果熟悉Java的同学,可以对比一下java的的实现,在map的数据非常大的情况下,一把锁会导致大并发的客户端共争一把锁,Java的解决方案是shard, 内部使用多个锁,每个区间共享一把锁,这样减少了数据共享一把锁带来的性能影响,提供了这个思路的一个实现:-map,他也询问了Go相关的开发人员是否在Go中也实现这种方案,由于实现的复杂性,答案是Yes, we it.,但是除非有特别的性能提升和应用场景,否则没有进一步的开发消息。

那么,在Go 1.9中sync.Map是怎么实现的呢?它是如何解决并发提升性能的呢?

sync.Map的实现有几个优化点,这里先列出来,我们后面慢慢分析。

空间换时间。通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。

使用只读数据(read),避免读写冲突。

动态调整,miss次数多了之后,将dirty数据提升为read。

-。

延迟删除。删除一个键值只是打标记,只有在提升dirty的时候才清理删除的数据。

优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。

下面我们介绍sync.Map的重点代码,以便理解它的实现思想。

首先,我们看一下sync.Map的数据结构:

type Map struct {// 当涉及到dirty数据的操作的时候,需要使用这个锁mu Mutex// 一个只读的数据结构,因为只读,所以不会有读写冲突。// 所以从这个数据中读取总是安全的。// 实际上,实际也会更新这个数据的entries,如果entry是未删除的(unexpunged), 并不需要加锁。如果entry已经被删除了,需要加锁,以便更新dirty数据。read atomic.Value // readOnly// dirty数据包含当前的map包含的entries,它包含最新的entries(包括read中未删除的数据,虽有冗余,但是提升dirty字段为read的时候非常快,不用一个一个的复制,而是直接将这个数据结构作为read字段的一部分),有些数据还可能没有移动到read字段中。// 对于dirty的操作需要加锁,因为对它的操作可能会有读写竞争。// 当dirty为空的时候, 比如初始化或者刚提升完,下一次的写操作会复制read字段中未删除的数据到这个数据中。dirty map[interface{}]*entry// 当从Map中读取entry的时候,如果read中不包含这个entry,会尝试从dirty中读取,这个时候会将misses加一,// 当misses累积到 dirty的长度的时候, 就会将dirty提升为read,避免从dirty中miss太多次。因为操作dirty需要加锁。misses int
}

它的数据结构很简单,值包含四个字段:read、mu、dirty、。

它使用了冗余的数据结构read、dirty。dirty中会包含read中为删除的,新增加的会加入到dirty中。

read的数据结构是:

type readOnly struct {m       map[interface{}]*entryamended bool // 如果Map.dirty有些数据不在中的时候,这个值为true
}

指明Map.dirty中有.m未包含的数据,所以如果从Map.read找不到数据的话,还要进一步到Map.dirty中查找。

对Map.read的修改是通过原子操作进行的。

虽然read和dirty有冗余数据,但这些数据是通过指针指向同一个数据,所以尽管Map的value会很大,但是冗余的空间占用还是有限的。

.m和Map.dirty存储的值类型是*entry,它包含一个指针p, 指向用户存储的value值。

type entry struct {p unsafe.Pointer // *interface{}
}

p有三种值:

以上是sync.Map的数据结构,下面我们重点看看Load、Store、、Range这四个方法,其它辅助方法可以参考这四个方法来理解。

Load

加载方法,也就是提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,通过ok反映:

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {// 1.首先从m.read中得到只读readOnly,从它的map中查找,不需要加锁read, _ := m.read.Load().(readOnly)e, ok := read.m[key]// 2. 如果没找到,并且m.dirty中有新数据,需要从m.dirty查找,这个时候需要加锁if !ok && read.amended {m.mu.Lock()// 双检查,避免加锁的时候m.dirty提升为m.read,这个时候m.read可能被替换了。read, _ = m.read.Load().(readOnly)e, ok = read.m[key]// 如果m.read中还是不存在,并且m.dirty中有新数据if !ok && read.amended {// 从m.dirty查找e, ok = m.dirty[key]// 不管m.dirty中存不存在,都将misses计数加一// missLocked()中满足条件后就会提升m.dirtym.missLocked()}m.mu.Unlock()}if !ok {return nil, false}return e.load()
}

这里有两个值的关注的地方。一个是首先从m.read中加载,不存在的情况下,并且m.dirty中有新数据,加锁,然后从m.dirty中加载。

二是这里使用了双检查的处理,因为在下面的两个语句中,这两行语句并不是一个原子操作。

if !ok && read.amended {m.mu.Lock()}

虽然第一句执行的时候条件满足,但是在加锁之前,m.dirty可能被提升为m.read,所以加锁后还得再检查m.read,后续的方法中都使用了这个方法。

双检查的技术Java程序员非常熟悉了,单例模式的实现之一就是利用双检查的技术。

可以看到,如果我们查询的键值正好存在于m.read中,无须加锁,直接返回,理论上性能优异。即使不存在于m.read中,经过miss几次之后,m.dirty会被提升为m.read,又会从m.read中查找。所以对于更新/增加较少,加载存在的key很多的case,性能基本和无锁的map类似。

下面看看m.dirty是如何被提升的。方法中可能会将m.dirty提升。

func (m *Map) missLocked() {m.misses++if m.misses < len(m.dirty) {return}m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})m.dirty = nilm.misses = 0
}

上面的最后三行代码就是提升m.dirty的,很简单的将m.dirty作为的m字段,原子更新m.read。提升后m.dirty、m.重置, 并且m.read.为false。

Store

这个方法是更新或者新增一个entry。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {// 如果m.read存在这个键,并且这个entry没有被标记删除,尝试直接存储。// 因为m.dirty也指向这个entry,所以m.dirty也保持最新的entry。read, _ := m.read.Load().(readOnly)if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {return}// 如果`m.read`不存在或者已经被标记删除m.mu.Lock()read, _ = m.read.Load().(readOnly)if e, ok := read.m[key]; ok {if e.unexpungeLocked() { //标记成未被删除m.dirty[key] = e //m.dirty中不存在这个键,所以加入m.dirty}e.storeLocked(&value) //更新} else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // m.dirty存在这个键,更新e.storeLocked(&value)} else { //新键值if !read.amended { //m.dirty中没有新的数据,往m.dirty中增加第一个新键m.dirtyLocked() //从m.read中复制未删除的数据m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})}m.dirty[key] = newEntry(value) //将这个entry加入到m.dirty中}m.mu.Unlock()
}
func (m *Map) dirtyLocked() {if m.dirty != nil {return}read, _ := m.read.Load().(readOnly)m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))for k, e := range read.m {if !e.tryExpungeLocked() {m.dirty[k] = e}}
}
func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {p := atomic.LoadPointer(&e.p)for p == nil {// 将已经删除标记为nil的数据标记为expungedif atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {return true}p = atomic.LoadPointer(&e.p)}return p == expunged
}

你可以看到,以上操作都是先从操作m.read开始的,不满足条件再加锁,然后操作m.dirty。

Store可能会在某种情况下(初始化或者m.dirty刚被提升后)从m.read中复制数据,如果这个时候m.read中数据量非常大,可能会影响性能。

删除一个键值。

func (m *Map) Delete(key interface{}) {read, _ := m.read.Load().(readOnly)e, ok := read.m[key]if !ok && read.amended {m.mu.Lock()read, _ = m.read.Load().(readOnly)e, ok = read.m[key]if !ok && read.amended {delete(m.dirty, key)}m.mu.Unlock()}if ok {e.delete()}
}

同样,删除操作还是从m.read中开始, 如果这个entry不存在于m.read中,并且m.dirty中有新数据,则加锁尝试从m.dirty中删除。

注意,还是要双检查的。从m.dirty中直接删除即可,就当它没存在过,但是如果是从m.read中删除,并不会直接删除,而是打标记:

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {for {p := atomic.LoadPointer(&e.p)// 已标记为删除if p == nil || p == expunged {return false}// 原子操作,e.p标记为nilif atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {return true}}
}

Range

因为for ... range map是内建的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍历。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {read, _ := m.read.Load().(readOnly)// 如果m.dirty中有新数据,则提升m.dirty,然后在遍历if read.amended {//提升m.dirtym.mu.Lock()read, _ = m.read.Load().(readOnly) //双检查if read.amended {read = readOnly{m: m.dirty}m.read.Store(read)m.dirty = nilm.misses = 0}m.mu.Unlock()}// 遍历, for range是安全的for k, e := range read.m {v, ok := e.load()if !ok {continue}if !f(k, v) {break}}
}

Range方法调用前可能会做一个m.dirty的提升,不过提升m.dirty不是一个耗时的操作。

sync.Map的性能

Go 1.9源代码中提供了性能的测试:.go、.go

我也基于这些代码修改了一下,得到下面的测试数据,相比较以前的解决方案,性能多少回有些提升,如果你特别关注性能,可以考虑sync.Map。

BenchmarkHitAll/*sync.RWMutexMap-4   	20000000	        83.8 ns/op
BenchmarkHitAll/*sync.Map-4          	30000000	        59.9 ns/op
BenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4         	20000000	        96.9 ns/op
BenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.Map-4                	20000000	        64.1 ns/op
BenchmarkHitNone/*sync.RWMutexMap-4                         	20000000	        79.1 ns/op
BenchmarkHitNone/*sync.Map-4                                	30000000	        43.3 ns/op
BenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4            	20000000	        81.5 ns/op
BenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.Map-4                   	30000000	        44.0 ns/op
BenchmarkUpdate/*sync.RWMutexMap-4                          	 5000000	       328 ns/op
BenchmarkUpdate/*sync.Map-4                                 	10000000	       146 ns/op
BenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4         	 5000000	       336 ns/op
BenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.Map-4                	 5000000	       324 ns/op
BenchmarkDelete/*sync.RWMutexMap-4                          	10000000	       155 ns/op
BenchmarkDelete/*sync.Map-4                                 	30000000	        55.0 ns/op
BenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4         	10000000	       173 ns/op
BenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.Map-4                	10000000	       147 ns/op

其它

sync.Map没有Len方法,并且目前没有迹象要加上 (issue#20680),所以如果想得到当前Map中有效的的数量,需要使用Range方法遍历一次, 比较X疼。

方法如果提供的key存在,则返回已存在的值(Load),否则保存提供的键值(Store)。

_如何解决并发操作带来的问题_并发如何解决

关于我们

最火推荐

小编推荐

联系我们


版权声明:本站内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。备案号:桂ICP备2021009421号
Powered By Z-BlogPHP.
复制成功
微信号:
我知道了