首页 >> 大全

图形渲染——环境光照(Games202)-1

2023-12-05 大全 23 作者:考证青年

了解图形学的人都应该知道一个高级话题:立方体贴图。立方体贴图的最常见应用就是场景物体反射出天空盒,其实这就是环境光照,只不过此处的环境光是天空。当我们更具体一点,将场景设置在一个灯光璀璨的房间,那么场景物体通过反射出房间得到环境光对物体表面的着色:

这种环境光照的一个基本假设是光线来自于无限远处,换句话说:如果场景中两个物体各自某个 point朝同一个方向,着色结果完全相同,并不会由于相对位置产生差异,这实际上有一定问题,但是并不明显。

由于这种光照实际是基于预先处理好的一幅环境纹理图,所以他还有一个大名:IBL(Image Based )。基于图片的光照。

既然要处理光照问题,我们还是要回到我们的渲染方程(此时只考虑光照,不考虑阴影):

对于一个 point,我们在半球面上对来自各个方向的

关于我们

最火推荐

小编推荐

联系我们


版权声明:本站内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。备案号:桂ICP备2021009421号
Powered By Z-BlogPHP.
复制成功
微信号:
我知道了