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阿健的iOS开发Demo(加法计算器、图片浏览(动画))

2024-01-06 大全 38 作者:考证青年

首先,我想声明我这里说的开发入门并不是指零基础开发入门,读者需有一定的IOS学习基础,初步了解面向对象编程思想。我写博客不是因为我是什么大牛,只是当做自己在iOS开发中的一个小工具,记录一下接触过的东西。希望读者在阅读时也可以指出不足,大家相互学习,共同进步。

接下来进入正题,任何app的开发都是一个循序渐进的过程,都是很多小程序小功能一步步构成的。一个最基础的小程序,主要是由界面、业务逻辑和数据构成的。下图是我们开发中用得到的UI控件:

_iosblock加法计算_微信开发上传图片demo

上图中红色表示常用,蓝色次之,黑色表示不常用,我们将对前两者加以学习。上面的控件可能不会顺序使用。

接下来我们来看第一个小demo,简易加法计算器:

- (IBAction)resignButton:(id)sender {self.firstNum.text = [NSString stringWithFormat:@""];self.secondNum.text = [NSString stringWithFormat:@""];self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",0];self.noticeText.text = [NSString stringWithFormat:@""];[self.view endEditing:YES];//清空收回键盘
}
- (IBAction)caculatorButton:(id)sender {if (self.firstNum.text.length == 0|| self.secondNum.text.length == 0) {_noticeText.text = @"请输入两个数";_noticeText.textColor = [UIColor redColor];//设置字体颜色return ;}int num1 = [self.firstNum.text intValue];int num2 = [self.secondNum.text intValue];self.noticeText.text = @"";self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num1+num2];
}

我这里使用的是来作界面布局的,布局和运行效果如下图:

微信开发上传图片demo_iosblock加法计算_

微信开发上传图片demo__iosblock加法计算

这里实现了一个简易加法计算器逻辑和界面呈现,:是“计算”的点击方法,进入方法内部首先判断两个是否都有输入,若不是都有输入,下方的显示红色提示,程序返回。:对应“清空”的点击事件,给两个重新赋值为空。这个demo是给初学者了解程序开发初级流程的,没有什么难度。

iosblock加法计算_微信开发上传图片demo_

我们在开发过程中所用到的UI控件都是继承自,所以这些UI控件都拥有的一些常见属性和方法:

@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;//获得父控件对象
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray *subviews;//获得自己所有子控件对象
@property(nonatomic)NSInteger tag;//控件ID\标识,父控件可以通过tag值找到相应子控件
@property(nonatomic)CGAffineTransform transfom;//控件的形变属性(可设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
@property(nonatomic)CGRect frame;//控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸
@property(nonatomic)CGRect bounds;//控件在矩形框中的位置和尺寸,x、y一般为0
@property(nonatomic)CGPoint center;//控件中心点的位置

- (void)addSubview:(UIView *)view;
//添加一个子控件view
- (void)removeFromSuperview;
//从父控件中移除
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
//根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)

通过这些公共属性或者方法我们可以修改控件的状态,例如位置、颜色、大小等。

给相同控件设置不同tag值,这样就不用在写方法的时候分别给每个控件都写一个方法,只需在一个方法中根据不同的tag值执行不同的代码即可。

属性也是一个经常用到的重要属性,给控件属性直接赋值:

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,  CGFloat ty) ;
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

这里angle是指弧度,并非角度。

给控件的属性叠加一个值:

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);

当我们想把控件属性复原到初始值时,用下方法即可:

view.transform = CGAffineTransformIdentity;

接下来说一个图片按顺序播放的demo,当图片数量和播放间隔合适时就看起来是一个动画效果了

-(void)startAnimationWithImageCount:(NSInteger )count andPreOfImages:(NSString *)preStr {if (self.imageView.isAnimating) {  //判断图片是否处于播放状态中,是则返回return;}NSMutableArray *knockArray = [NSMutableArray array];  //用数组存放需要播放的图片for (int i = 0; i

我这里用的是汤姆猫游戏中的图片,做的是点击按钮播放相应动画的一个效果,下图是点击牛奶按钮的一个效果截图:

iosblock加法计算__微信开发上传图片demo

这里我们需要的注意点是在数组中的图片名字需要有序,并且需要判断动画的执行状态,即开头if语句的效果,没有动画才会执行后面的代码

当图片名字是存放在一个plist文件中时,我们可以将图片数组设置为程序的一个属性,利用懒加载(将属性在get方法中初始化的方法)加载图片,属性中有数组或者字典时我们一般都会用懒加载初始化。

这里还有一个需要注意的问题:加载图片方法

(1)+ (*):(*)name方法缺点是有缓存,内存会随着加载次数一直减少,优点是从第二次加载开始加载速度会变快,直接从缓存中读取

(2)+ (*)ile:( *)path和- (id)le:(*)path方法优点是不会做缓存,缺点是每次加载图片都会有延迟,是从文件路径中去读取图片

我们手机内存十分精贵,所以在实际开发中,我们常常使用后两者,同样也可以根据实际情况自由选择加载方法

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