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如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

2022-07-28 大全 157 作者:考证青年

你喜欢玩游戏吗?你有兴趣玩游戏吗?

不是每个人都喜欢玩游戏。但从心理学的角度来看,玩游戏确实会让人分泌更多的多巴胺,这是一种负责传递快乐信息的大脑物质,从而产生更持久的注意力和快乐。

研究人员表明,人们玩游戏是因为他们满足了娱乐需求,而他们从游戏中获得的化学兴奋剂旨在减轻压力。压力越大,对这种物质的需求就越迫切。

相反,当我们做某事时,往往很难集中注意力,甚至在一段时间后,我们会立即被其他更有趣的事情所吸引。例如:

你有这个问题吗?到头来,我没有任何进展,只能过着一团糟的生活。

为什么会这样?因为你一直呆在新手区,还没想出突破新手区的办法。

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

为什么你总是难以完成任务?

不管你喜不喜欢玩游戏,现在我希望你能找到一个你从未玩过的游戏,并开始尝试“玩”它。

相信你第一次接触这款游戏的时候,肯定是不知道怎么入手的,尤其是玩一些3A大作的时候,会更加的难入手。

因为首先你需要熟悉每个操作键,了解游戏UI的不同功能,了解在游戏中该做什么。掌握了这些东西,就可以腾出更多的精力投入到游戏中去。

当然,游戏的好处是,如果你对游戏不熟悉,如果你在玩一周的时候从一个简单的难度开始,那么在这个难度下,游戏会给玩家提供各种提示,甚至如果您遇到困难时,它会迅速获取信息以知道下一步该做什么。

但是,如果您从最高难度开始玩,相信我,您很快就会厌倦在游戏中不断“杀死”自己。

杜克大学行为经济学教授、《怪异行为》一书的作者丹·艾瑞利(Dan )曾做过这样一个与玩游戏相关的著名实验,即“乐高实验”。

来参加实验的每个人都自称是“乐高迷”,然后他们被分成两组,A组和B组。两组的规则几乎相同,即每次一个机器人完成,可以获得相应的奖励。

唯一不同的是,A组拼出机器人时,会被救,而B组的工作人员会认为他们的机器人没有用足够的砖块,所以他们会在机器人被拆掉的面前做.

实验结果是,A组对结果和行动的热情明显高于B组,并表示下次还想参加这个游戏;而B组的大部分人都表示下次不会玩这个游戏了。

通过这个实验不难发现,由于A组自己拼出一个机器人可以得到认可和奖励,所以对这件事会有很大的热情,从而激发自己的行动。

B组虽然得到了相同的报酬,但因为工作没有得到认可,他们失去了继续工作的动力。此时的执着只会心不在焉。

这是大多数人处理工作的方式。当您发现难以专注于当前任务时,问问自己是否有以下任何原因:

1、这件事很难开始,或者不知道如何开始;

2、这样做,没有立竿见影的回报,驱动力不足;

3,我不知道怎么办,只能一拖再拖;

4、我对事物不感兴趣,找不到让我兴奋的点;

当你在做某事时,只要它具有这些“特征”,就很难专注于它,更不用说你的大脑不会分泌多巴胺来让你继续前进。

那又怎样?

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

找到“兴趣点”是让您专注的第一步

如果你尝试玩一个从未玩过的游戏,正如我之前所说,相信你一定会遇到前四个“功能”。

但是,一旦您快速上手并对游戏产生兴趣,即使您坐在一个地方玩几个小时,也可以轻松完成。

不同的是,当你开始做的时候,你会发现做它的“兴趣”。而很多游戏会给我们带来很多“兴趣点”,而且都是实时显示“奖励”的。

比如你玩《吃鸡》,你刚进入游戏,就知道按鼠标是射击,按数字键是切换不同的武器。这些是最基本的“兴趣点”。

那么随着你的深入了解,当你控制游戏角色,蹲在一个地方,趁着别人不备的时候,其实可以用自己的埋伏来摧毁对方。这是另一个很大的“兴趣点”“就是这样被调动起来吸引你的。

由于此奖励是实时呈现的,因此是对您的游戏技能的“认可”。当这种“认可”积累到一定程度,你自然会对这款游戏产生浓厚的兴趣。

这是进入“流动通道”的一种方式。只要我们通过适当的挑战利用我们的能力来做到这一点,我们就会更容易专注于一件事。

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

但很多时候,我们自己的工作并没有给我们带来那么多的兴趣点,所以我们的积极情绪很难调动起来,也很难坚持下去!

要解决这个问题,首先要了解兴趣产生的机制。

根据心理学的定义,所谓兴趣是人们试图了解某事并从事某项活动的有意识倾向,表现为人们对某件事的选择性态度和积极的情绪反应,活动。

也就是说,因为游戏可以让你给你带来各种“兴趣点”,而这些“兴趣点”给了你明显的选择性态度,让你产生一系列积极的情绪反应。

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这是产生兴趣的机制:

首先,通过外界事物的刺激,获得一系列兴趣点。

其次,获得兴趣点驱动的进一步成功经验。

第三,成功感带来积极的评价和愉快的心理感受。

第四,通过重复这种循环机制,积极的利益大于消极的情绪。

第五,最终对事物产生浓厚的兴趣并形成固定的偏好。

因此,从要做什么中找到兴趣点并加以利用是推动我们前进的重要因素。

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

从最简单的事情开始构建兴趣点

无论你开始学习什么,无论你是谁,都会有一个“痛苦期”。区别在于这个“痛期”是长是短。

假设您刚刚开始玩游戏。为了适应游戏中的按键和操作,甚至游戏玩法,你是不是要经历这个“痛苦”的适应期?

只是游戏的兴趣点太多,无法让我们沉浸其中,所以比较容易忽略。如果有些游戏的设计不是那么友好,那么你就没有那么容易上手了。

同样,我们都需要经历这个更痛苦的阶段,然后才能真正参与学习新学科或从事工作。除非,我们可以从我们所做的事情中找到激发我们积极情绪的“兴趣点”。

比如我写一篇文章,每次坐在电脑前打开,都不知道怎么写,这次又会发愁要写什么?文章的主线是什么?如何写开头和结尾,并根据逻辑语境安排文章的结构?

当我对这些问题没有一点灵感时,我不想写,我宁愿去冰箱里拿冰淇淋吃,上网看新闻,或者听一首歌放松,而不是写文档中的第一个单词。

这些东西对我没有任何兴趣。还有退货,也就是稿费,虽然也是兴趣点,但不是马上给我的,至少要一个月后才能拿到。

后来为了让写文章更容易做,我在前期简化了写文章的“过程”,所以当我开始做这件事的时候,我有一个简单的出发点,试着把事情做成尽可能简单。有趣。

这种变化意味着你不知道演讲要说什么,现在你有演讲要读给你听。因为有“规矩”,所以做起来比较容易。

和写文章的前一天一样,我会先确定一个要写的话题,然后根据这个话题给出三四点来阐述,我会用一句话来概括。

开始写作的时候,我有这张纸做指导,相当于游戏内的提示,所以我很快就知道要写什么,这样更容易投入工作。

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

所以,根据文章开头的四个问题,有相应的解决方案:

1、这件事很难开始,或者不知道如何开始;

解决方案:简化做这项工作的过程,尽量让它容易上手。比如我提前写好文章的大体上下文,收集相关资料,完成结构布局,这样一坐到电脑前就知道怎么开始写了。

2、这样做,没有立竿见影的回报,驱动力不足;

决心:调整您的反馈机制,将您的注意力转移到完成工作的奖励上。比如我把稿费的追求放在了读者的阅读量和反馈上。

通过读者的评论,我知道我的文章是否能帮助读者解决问题。这是即时反馈。毕竟读者对我文章的认可和认可,就足以激励我写一篇好文章。

3,我不知道怎么办,只能一拖再拖;

解决方案:明确“好”的定义,理解做事在多大程度上被认为是“好”。比如我的文章只要能按照我文章的写作方法回答what、why、ho​​w这三个问题,并且完整地回答了文章的问题,就算是一份不错的工作了。

4、我对事物不感兴趣,找不到让我兴奋的点;

解决方案:以有趣的方式做事,或者以轻松的方式做事,通过积累成就感来建立兴趣点。

比如我写文章的框架,提前一两天收集资料,每天做一点点,比一天做完所有事情要容易,而且更容易积累写完文章很有成就感。

试着自己比较一下,看看你能不能根据你的工作性质解决这四个问题?

一旦这个过程得到巩固,你以后做任何事情都会更容易开始。

如何把想做的事情变得有趣,从而让自己更容易去坚持?

如何提高自律?

当然,并不是所有的东西,比如游戏,都能为我们提供这么好的条件。这个时候,一定要自律,把事情做好。

自律是“延迟满足”的能力。

根据《少有人走的路》一书,所谓的“延迟满足”是一种为了更有价值的长期结果而愿意放弃即时满足的决策取向,在等待中表现出来时期。自我控制。它的发展是个体完成各种任务、协调人际关系、成功适应社会的必要条件。

那么我们怎样才能提高这种“延迟满足”的能力呢。

首先要加强对长远目标的追求;

有些人把世界地图放在房间里,鼓励自己一年去一个地方,然后努力工作;有些人将他们对未来的愿景写在纸条上,提醒自己为之努力。这些是指导您前进的长期目标的示例。

当您知道自己的长期目标是什么以及这些目标对您意味着什么时,当您懈怠时,您自然会提醒您继续努力。

其次,训练自己延迟满足;

当你没有完成你的目标时,一定要“惩罚”自己。比如今天没写完,就不能看电影、看电视剧、玩游戏等。

只有将目标实现与自我满足联系起来,你才能很好地控制自己。当然,如果您实现了目标,最好将自己作为您努力的兴趣点来奖励自己。

最后,远离诱惑;

大多数时候,当诱惑就在我们面前时,我们很难控制。上班的时候试着在手机上播放一些有趣的视频,你会看吗?你一定会看看的。

随着这些微小的诱惑不断积累,你的大脑会释放出大量的多巴胺,从而忽略手头的工作并转移你的注意力。

所以,一定要主动远离诱惑,或者至少尽量减少诱惑。只有这样,你才能坚持不懈地把事情做好,直到完成为止。

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